成了四个,多出一个更衣室模块。
“更衣室模块简介:任何一个成功的主教练,都不可能忽视更衣室的气氛,球员们之间的关系是否融洽决定着在球场上相互之间配合的好坏。”
“模块功能:可以消耗胜利值来观察一名球员对球队所有人的态度,态度共有三种:善,中,恶。每种各有100的量值来区分。”
看着系统的简介,王霄恍惚间仿佛有种玩恋爱游戏的既视感。
球员之间的友好态度居然还能被转化为量值,这是什么鬼?
更让王霄无语的是,这东西居然对自己也有效。
举个简单的例子,如果一个球员对自己的态度是善,并且是满值100的话,基本上自己说什么对方都会毫不犹豫的执行,无论什么时候都会坚定的站在自己这边。
但如果是恶值100的话,那王霄就要小心了,这丫的可能随时都会带着一把枪来到更衣室,一言不合拔枪就干……
虽然说得有些夸张,但事实就是如此,如果真的能达到恶值100,那真的是杀父夺妻这样的血海深仇了。
坑人的是,这个更衣室模块只能在球队的更衣室内使用,并且除了能看到善恶值外,没有其他任何功能,更不能利用系统直接影响善恶值的变化,想要一名球员对自己的态度变成善,王霄必须自己想办法。
除了更衣室模块外,系统之前的三个基础模块的内容也有了一些变化。
首先是训练模块,以前的训练模块,是通过消耗胜利值来加强训练效果,10点胜利值可以在2小时内增项某一项训练效果5%,而一场比赛的胜利可以得到100胜利值。
现在,通过系统升级,训练模块的功能增加了一项。
专项训练。
这个功能只能在一名球员身上生效,每小时消耗20点胜利值,训练效果同样是增强5%。
同样的效果,价格却贵了整整四倍!可这功能却还是让王霄眼前一亮。(普通训练2小时10点,也就是1小时5点。)
原因很简单,专项训练是可以和普通的训练功能叠加的。
举个例子,如果王霄对全队使用三分投篮训练,那么全员在2小时内三分投篮的训练效果增加5%,而与此同时,王霄对某一个球员单独使用三分专项训练,那么该球员在1小时内训练三分的效果会增加到10%,虽然消耗的胜利值更多了,但是效率却增加很多。
这个功能显然适合用在哪些训练刻苦,并且潜力高可以快速成长的球员身上。
如果之前系统有这个功能,恐怕林
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