个人脸上都充斥着自信,他们相信自己正在打破多年以来的海外eda软件技术垄断。
而徐磊虽没有把工作地点放到数据中心,但在自己的办公室或者书房远程对接照样能保证进度的稳定增长,并且预期规划此项目将在元旦前后完成。
公司方面和先前的安排没有区别。
幻星引擎全球业务依旧由吕宏博负责,虽说未能参与到公司的新项目,但也没有任何怨言。
反而比其他人还要期待这款国产芯片设计软件面世。
时间是一个很奇妙的存在,当你时刻关注它希望它快些过去,所带来的只会有各方面的煎熬,反之专注于某件事的时候则会悄然流逝,等醒悟过来才发现已经过去了这么长时间。
转眼几个月过去。
当梁福星等人依旧沉浸在软件开发进程中时,游戏市场也终于迎来了井喷式爆发。
首先企鹅游戏发布的灵笼正式上线,借助动漫本身的热度和前期铺天盖地资源倾斜宣传,当天下载人数就突破了千万。
随后网壹米游等国内知名游戏公司也都发布了自家的幻星引擎游戏,加上最先宣布使用幻星引擎的波兰游戏公司上线赛博朋克,整个游戏市场俨然乱成了一锅粥,形成百家争鸣的混乱态势。
但越是这样,各家越是用出了各种手段。
都想让数据更好看些,最好稳压其他公司一头,谁让这次竞争基本决定着今后所占据的市场份额。
为此就连幻星工作室准备上线的新游戏,在经过权衡后都选择了延迟发布。
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