p; “嗯,小爱把这一项记录下来。”
第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。
竟然是每个玩家的评分。
“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”
“什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”
这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。
满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。
第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。
这个就没办法节省了,以后这方面的耗能只会增加不会减少。
贝高阳又开始牙酸了,忍痛放过这一项。
第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。
比如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属性,将它纳入统一的运算和加持中。
“这个……”,贝高阳有些迟疑了。
砍掉了这项,“游戏”就逊色不少啊,不能所见即所得……
“其实没有必要所有物品都赋予属性的。”,小爱尽职的充当参谋的角色,“一个简单的名称、介绍就可以了,只有比较特殊的,或者对您对魔网系统有用的物品才纳入的,应该能节省70的系统资源。”
“那就这样吧,精简一些,精简一些。”
最后一项‘耗能’的就是玩家的复活了。
这方面的‘耗能’大头在【魔法克隆】和【活性物质】上,并不属于【魔网】系统,但【魔网】需要适时的记录、控制与协调,比如记录玩家的身份、等级、物品讯息,复活后将‘数据’还原。比如控制每个玩家复活进度,时刻留出一部分资源,监督【魔法克隆】的过程和结果,适当的时候还要插手干预等等。
“建议简化出生和复活机制,比如每个玩家都有一个单独的培养箱和克隆法阵就很没有必要。”
小爱不提醒,贝高阳也准备这样做了。
首测是没办法细弄,等二测的时候,他准备用一个大池子把一个超大型的【魔法克隆】法阵淹起来,注入【活性物质】,放入相应的骸骨,把所有的【魔网接入装置】锚定在这个池子里,玩家出生和复活临时进行调配,而不用像现在这样,时刻都要保留充足的系统资源,预备新玩家的上线和复活。
“
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