入几十只怪物的包围中根本不可能存活下来。
抡着木剑砍死几只小怪后,被一头羊顶了一下的赵千羿,发现自己只有16点的血量居然已经下去一半了!
这才恍然自己的视界中,居然没有游戏界面里的血量和魔法值显示。
在受到攻击没有痛感的情况下,很容易忽视自身生命值的下降,差点被羊这种新手小怪给顶死,那也太丢人了!
随着面前的绵羊再度咩咩叫着低头顶了过来,赵千羿下意识的躲了一下,结果导致羊的这一下撞击直接落空了!
赵千羿不由得一愣,反应过来,是啊?我可以躲啊?为什么要在原地跟怪物硬抗换血?傻不傻?
而且他还发现,自己的“第一视角”肢体操作,根本就不受游戏的限定动作约束,比起其他玩家的“键鼠指令”要灵活得多!
甚至只需要稍稍移动脚步,游戏里只能按照游戏限定动作移动和攻击的怪物,就根本不可能攻击到他!
不仅仅如此,游戏里的角色攻击速度、攻击姿势和攻击角度都是受限的,而他自己根本就不被游戏设定约束!
也就是说,只要他胳膊抡的够快,就能跟开了加速挂一样,在一次攻击时间里输出好几次攻击!
稍微测试了一下,这些新手小怪的攻击频率大概在两秒一次,比玩家角色一秒一次的攻击频率略慢。
而赵千羿在不考虑打击力的前提下,一秒钟少说也能快速抡出三四次攻击。
可游戏里又不讲究打击力,只要被系统判定是有效攻击,就按照攻击力扣血……这岂不是就相当于拥有了平均三倍的攻击速度?
而且,他还不用像游戏里的角色一样,需要要停下脚步后摆出一板一眼的弓步架势才能进行攻击,他不但能走着砍、跑着砍,甚至还能转着圈的砍!
最主要的是,游戏里的怪物被攻击后,无论受到的伤害轻重,只要是有效攻击就会出现一次强制性的僵直动作!
这就导致,原本被打了以后还会凶巴巴顶人的绵羊,在赵千羿狂风暴雨一般的抽打下,只能咩咩的惨叫着陷入无限循环的僵直状态之中,根本没有还手之力的直到被砍死为止!
等到赵千羿回过神来的时候,畜栏里已经只剩下一只鸡还在角落里咯咯叫着来回踱步,不时还悠闲的低头啄着草地上的虫子,对面前尸横遍野的同类尸体视若无睹。
赵千羿惊呆了,这样一来的话,他岂不是在游戏中无敌了?这谁还打得到他啊?这算不算是出BUG了?人型BUG?
照道理说,以他才1级的属性,根本不可能在
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