坐下,开始冥想。
他想看看自己折腾了一天,有没有什么长进。
首先,他关注的第一点,自然是有没有出现和经历有关的词条。
然而并没有这种好事。
仔细想想,今天做的事情,不管是和大门五郎的对决,还是痛扁剑道部的其他部员,亦或者最后教美加子剑道,这些事比起昨天和锦山平太的血战来说,都不值一提。
那么既然打锦山平太都没有办法获得经历BUFF,那今天的行动自然也不可能给什么有价值的BUFF。
和马不由得咋舌:这个狗屎金手指,要是放到游戏里非被骂死不可。正常游戏里肯定会设计成打倒了锦山平太就获得锦山平太的鬼面BUFF,或者拿到他的技能什么的。
和马转向自己的实战——嗯,没加;他再看剑道技能。
等一等!
和马忽然发现,只要把注意力集中到具体的流派上,展开的说明底部,就会有一条进度条一样的玩意儿。
看起来像是经验值条?
和马很确定昨天没这玩意。
打锦山平太并没有让他的两个剑道流派获得这种经验值。
和马产生了一个假设:难道说,以命相博的实战,只加实战技能,剑道技能要在平时练习时加?
可是他之前也在学校和家里的道场练过剑道,没看见这个经验值条啊。
考虑到这个经验值条只长出来一点点,距离升级还有很长一段要走,很可能之前和马都是刚好到新当流6,多出来的经验是零或者接近零,所以看不到经验条的存在。
之前的练习都不长经验,今天突然长了——那么很明显,和马只要回想一下,今天在剑道训练中,做了什么以前没做过的事情,八成就能找到提升剑道技能等级的正确途径了。
和马回忆了一下。
不会错的,他心想,应该是因为今天和大门五郎进行了一场对决。
之前和马从来没有和大门五郎对练过,而今天被他痛殴的那些剑道部部员,以前都多多少少同和马有过练习战。
于是和马推测,应该是在和强大的对手进行比试的时候,使用了流派的技能。
可是那样又有个问题:为啥打锦山不加剑道经验呢?明明打锦山的时候,和马也用了不少新当流和理心流的剑技啊。
同锦山的生死斗,和同大门五郎的对决,这两件事之间肯定有什么地方不一样。
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