哈的做好游戏容易多了,想要做出个好游戏难度大、花销大、风险也高。
可做个垃圾游戏就不一样了,做得再烂在国内庞大的人口基数下也有人捧场,反正大家一样烂,就问你玩不玩吧。
而且干嘛要从新做个游戏呢?
人物贴图换一下,背景设定换一下,魔幻直接改成三国,三国改成武侠,几个新游戏就出来了啊,又能割很多韭菜。
这些都是环境的选择、人性与资本的选择,玩家们也并未能发出什么有力的声音与举措,久而久之,国内游戏的质量自然就变得越来越劣质敷衍。
当然,这只是比较片面的其中一个原因,具体其实不用深究。
习惯了这种氛围与经营方式的国内游戏厂商却没注意到,近年来游戏付费的意识其实已经逐渐增强,国内对粗制滥造游戏的厌恶、对于好游戏、尤其是国产好游戏的迫切需求正在与日俱增。
对‘国产游戏’的希冀与呼吁从未断绝,而且愈演愈烈。
此刻的《武林绘卷》无疑引起了一次玩家们的集体‘反噬’,满足许多人对国产游戏希冀的同时也成了一缕曙光,彻底引爆了他们的热情。
大量人主动宣传,在洪博他们没进行多少宣发的情况下就轻松破圈。
至于盗版,说来离谱,但确实是真实发生,国内几个主流的游戏盗版游戏网站竟然声称支持国产不进行破解,也不知是该说讽刺还是如何。
由此,仅仅一周的时间,铸就的《武林绘卷》三十万销量的奇迹。
这可不是个小数目,要知道《武林绘卷》定价足足六十八块,三十万份也就意味着在这一周的时间里这个游戏狂揽两千万。
当然,这是没计算税收与平台抽成的数字,具体肯定要一些,但同样也极其恐怖了。
要知道这才是首周,后续销量在前期爆火完毕后虽然会趋于平缓但再翻个几倍肯定是没问题的,这也就意味着仅此一个游戏的销售额就可能上亿。
而这个游戏投资是多少?
整个飞舟工作室的注册资本才五十万!
有人调查了一下这个工作室的股权架构,发现整个工作室都成立不到一个月,所有资金只有一个名为星海风投的不知名公司所注资的五十万。
主创团队占股百分之三十,星海风投拿了整整百分之七十!
也就是说,星海风投这次以五十万的资金盈利了起码好几千万。
百分之一万的投资收益,简直堪称是投资神话!
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)