勐地一拍大腿,终于是想到了一个完美的办法,即能让轮回者们不在从内心里厌烦轮回者那种小心翼翼生怕身死道削的主神任务,又可以让轮回者们自愿喜欢上主神所颁布任务的方法来。
想到这里业务员轮回者当即就在轮回空间整改意见征求表上刷刷的写下了几个大字。
而李秀看的业务员轮回者所写的几个大字之后,也是眼前一亮。
没错这个业务员轮回者所写的意见就是把轮回空间变成一个效果有些真实的游戏。
业务员轮回者之所以有这个想法,也是之前在现实世界所看到的一些就有类似设定的。
当然这种类似的,李秀那也是看过的,所以李秀自然也就知道该怎么做了,于是当即李秀就让业务员轮回者复活回归了他的那个现实世界。
当然为了表示感谢,李秀还把业务员轮回者所复活的那个身体进行强化了一番。
有了这个方向的李秀自然就开始对轮回空间开始进行整改。
当然了,既然要把轮回空间游戏化,轮回空间自然也就不能再叫做轮回空间了,于是李秀想了想,就直接叫做超玩空间,而轮回者也被叫做玩家。
当然了,只是改个名字自然是不行的,业务员轮回者所提到的把轮回空间游戏化的一个核心的思想,那就是让玩家,也就是轮回者变成不死的存在。
或者更近一步的说,那就是让轮回者拥有多条命,不像原本的轮回空间那也,动不动就是抹杀,动不动就是死亡惩罚啥的。
毕竟这样做的后果那些个描写轮回空间的也都说了,那就是轮回者们都想要努力的摆脱轮回空
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间,就像业务员轮回者的这批轮回者一样,一完成任务之后,第一个想到的就是赶紧脱离这个轮回空间。
毕竟在生命的威胁之下,什么享受,什么各种各样的超能力,那都是不值一提的事情。
当然了如果把轮回空间游戏化,让轮回者们都可以轻松复活之后,也会面临着一个比较严重的问题,那就是当由轮回者变成玩家之后,不在害怕死亡的他们自然也就对轮回空间或者说超玩空间没有了畏惧,毕竟在现实当中又有那个玩家会畏惧一个游戏呢。
所以,为了应对这种情况,自然要出台一系列的防止玩家故意找事的行为,比如说要具备完善的死亡惩罚机制。
比如说扣除玩家身份,或者扣除玩家之前从轮回空间里所兑换到的东西。
当然,最重要的还是不能和以前一样,直接把轮回者们拉到轮回空
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