但质量绝对不是上辈子的游戏能比拟的,哪怕是什么3a大作也比不上。
说白了,虽然都是游戏,但这辈子的游戏和上辈子的游戏完全是两个极端。
一个艺术!
一个消耗品!
一个头盔游戏制作好几年都是常态,其中世界观非常宏大,说白了,每一个头盔游戏都是一个世界,每个游戏制作人都本着制造世界的心态去做游戏。
而一个游戏头盔最少五万起步,其中的游戏最低价也是一千起步,如当时发布的《黑洞》,这款游戏直接要三千块钱。
说白了,如今的头盔游戏完全就是个奢侈品。
陈安歌之前查过游戏历史。
刚开始的时候游戏也是在电脑上运行的,但还没发展几年,游戏头盔横空出世,把还没有形成的游戏市场彻底打乱,进行二次洗牌。
以至于游戏还没在电脑上站住脚跟就彻底被一锅端了。
而后游戏头盔三次革命,四十年发展,到如今市场彻底稳定。
国内游戏头盔制造商两家独大,一便是白家的创世纪。
二是菩提公司。
这两大公司捏着国内游戏头盔百分之九十以上的份额,至于游戏厂商就比较多,但最著名的还是华夏世纪、长城种种。
而且审核及其严格,但这种审核并不是国家制定,而是行业里面自发形成的公会。
这也导致很多人想要分一杯羹,却根本挤不进去。
最典型的就是手捏庞大流量资源的企鹅和博微。
企鹅和博微的流量都在电脑,如此庞大的资源如果真的转到游戏上面,制造出一个新首富很难吗?
偏偏企鹅和博微起来的时候,头盔游戏已经稳定了,而且如今的头盔游戏也慢慢到了饱和地步,每个厂商都有自己的特定粉丝。
有些好游戏甚至出到了第十部。
这群人虽然心眼小,不让别人掺和,但做出来的游戏,对得起-->>
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