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正文 86 【跳一跳】与【神庙逃亡】(第2页/共3页)

“嗯,我们的游戏,其实就和跑酷很类似。”周宇杰说道:“现实中的跑酷是很危险的,而且大部分人根本就没这个体力去做这件事,但是在虚拟时间,一切皆有可能,极品飞车,之所以这么火,说明刺激性的运动游戏在市场上的需求仍然很高。”

“而极品飞车属于pc时代的游戏,还对电脑的配置要求特别高,正版的费用也不便宜,而现在已经属于移动时代,目前手机市场上的主流游戏都是【愤怒的小鸟】,【植物大战僵尸】这种休闲游戏。

跑车类的游戏也有,但可玩性不强,手机屏幕还是没有能够解决流畅的控制汽车的最近操作方案,所以我觉得,将汽车去掉,直接换**,会有更好的效果。”

“换**倒不是问题,只不过场景的设置、人物技能的设计、在手机上如何操控都需要长时间的设计及市场调研,这恐怕需要不少的资金和时间。”张易东委婉的说道。

作为游戏界的老司姬,一听到周宇杰对这款游戏的介绍,就知道,这绝对是一款烧钱十分厉害的游戏,游戏本身的功能设计不难,难的是对地图的设计,地图的难度控制。

而更重要的是,手机游戏的行业,最大的问题就是没有鼠标和键盘的情况下,怎么在一个屏幕上以最简单、最容易让人接受的方式去让玩家操控人物,这一点做不好,游戏哪怕设计的天花乱坠,也一定会扑街到底。目前市场上流行的僵尸小鸟,其红火的主要原因之一就是简单方便的操控。

“场景方面不用担心,我早就布置好了。”周宇杰又取出了一份文件,比起之前的跳一跳,这一份文件要厚的多,其中第一页,就是四个大字:【神庙逃亡】。

“原来游戏的名字都已经想好了。”张易东心中暗道。

周宇杰翻开第二页,说:“这款游戏只是借用跑酷的速度,而场景方面并不是与现实中的跑酷一样,那样设计的话,设计太多的房子、墙或者其他障碍物,而且还需要设计三维方向,这样的话不但开发的成本高,对用户的手机要求也会非常高。

你看,这个城墙就是我们的跑道,游戏人物的背后有一个怪物跟在后面,逼迫着他往前跑,而障碍物有很多,可以是一个坑,或者半个坑,也可以是一个火环,他需要从下面钻过去,也有一些类似小障碍物,会让他的速度降低一点,但容易被后面的怪物所伤。

目前,这只是我的设计,具体的游戏还得等研发出来后再做调整。”

神庙逃亡这款游戏周宇杰曾经玩过很久,但这也是十几年前的经历,目前的他,也只能大概的说出这些规则,而其他方面的建议,可能只有等到游戏出来后,他才能提出新的想法。

“听起来很不错,那目前有没有什么方案来控制人物的方向或者速度?” 『加入书签,方便阅读』
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