挂,越火的游戏你就越危险,指不定哪天你就进去喝茶了。
虽然企鹅的治理很有效果,但他的这个方法却没办法进行大范围的推广,还是那句话在国外你是不能够随便扫描玩家硬盘的。
王晨也是在科技之门里面查了不少的资料才找到了一个不错的切入点。
其实做外挂最重要的一点就是要能够识别到游戏的数据,然后对其中的关键数值进行修改,然后通过伪装等办法让反作弊系统无法识别。
那完全就可以按照这个来,问题的核心在于游戏数据,不管是借助微软的垃圾系统还是别的什么办法,最终的目标就是劫持数据。
如果能够让这些做外挂的无法提取游戏数据不就不就能够从源头上解决这个问题?
大部分的游戏数据包都是和远程的服务器进行交互,而想要保护数据就必须要对源头进行处理。
王晨的思路很简单,先是用一种特殊的算法将游戏整体进行封包,相当于是给游戏穿了件衣服。
但这显然是没办法完全阻止外挂的存在,毕竟微软的垃圾系统给与了太多的便利,依旧可以通过漏洞绕开防护。
那么接下来,除了这件衣服之外,王晨还会把游戏本体的核心数据进行加密处理。
这么说吧,比如你要给你的游戏角色上一个无限生命的BUG,那自然就需要劫持相对应的那一段数据。
而这个数据作为核心数据在从服务器发出的时候就已经是被加密过的了,你能看见的只是一堆乱码。
只有通过本地客户端和服务器端中的特俗子项才能正确识别。
无法找到数据,那就自然没办法对数据进行修改,外挂也就成了一个空谈。
不过想要做到这一点必须要满足两个条件,其一就是游戏开发商愿意将所有的核心数据对你开放,这肯定是要签署保密协议的。
其二嘛就是却对强横的技术实力,你的任务是让他们无法识别数据,而如果他们破译了你的软件那就无从防护了。
所以必须要有足够的加密能力让别人无法破解。
而恰恰这一点是王晨最擅长的,加密嘛,简单,用在脑电交互上的加密算法稍微改改就可以用在这上面,都不用怎么动脑子。
整个开发过程也并没有持续太久,有了思路有再加上王晨的实力想要实现这个并不算太难。
并且王晨还在这个反作弊系统里面添加了一些有意思的小功能。
比如检测到有人开外挂了,那反作弊系统
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