当陈熵从昏迷中醒来时,他发现自己身处于一片纯白色的空间当中。周围空无一物,唯有一望无际的白光。
“奇怪,这是哪里?”陈熵迷茫地打量着四周的环境,面色有些困惑。
他分明记得,自己与教授在联合会大楼上同归于尽了。两人现在应该都被压在大楼的废墟底下,而自己则因为崩坏核心的「最终愈合」技能,重新捡回了一条命。
“你好,陈熵~”
突然间,一个漂浮在半空中的女人出现在陈熵面前,笑着打招呼道:
“恭喜你通关了,你已经来到了游戏的终焉之时!”
女人留着乌黑的飘逸长发,一身白裙无风而飘动,面部五官很模湖,却让陈熵感到几分熟悉感。
不过陈熵却不记得自己曾经见过这个女人,于是也没放在心上。
“你就是师匠?”陈熵警惕地看着眼前的女人,询问道。
“没错,我就是你一直要找的师匠。”女人在半空中转了个圈,活泼地问道:
“终于找到到我了,你会感到激动吗?”
“比起激动,我倒是很困惑。”陈熵没好气地摇了摇头,询问道:
“这里是什么地方?你又是谁?”
“简单来说,我是一位女神,而这里是我的神域。”师匠平静地解释道:
“我今天来见你是因为一件事情。作为通过这个世界的奖励,我可以给一次回到原来世界的机会,但是你也可以选择继续留在这里。”
“......”陈熵盯着师匠沉默了片刻后,开口问道:
“此话当真?”
“当然是真的,毕竟我可是女神嘛~”师匠笑了起来,接着说道:
“还有啊,你可以从这个世界中带一个人回去,前提是有人能在五分钟之内来到联合会大楼,进入这个领域。”
“五分钟之内?”陈熵的面色瞬间阴沉下来了:
“你在说什么鬼话?就算我马上联系所有我认识的人,他们中的任意一个人也未必能在五分钟内赶到联合会大楼吧?”
“是啊...理论上来说,他们应该都在距离联合会大楼五分钟之外的位置。”师匠遗憾地叹了口气:
“想要让他们在五分钟之内来到这里,唯有发生奇迹。”
“奇迹?”陈熵问道。
“比如说,如果他们与你的羁绊足够坚固,或许会突然产生「我必须马上去找陈熵」的想法呢~”师匠单手捧着侧脸,感叹道:
“如果他们回应了这个想法,应该就会火急火燎地过来找你吧~”
“这是什么莫名其妙的奇迹...”陈熵突然想起了什么:
“哦不对,游戏里好像还真有这个设定。”
当初在制作这个游戏的时候,身为策划的陈熵就曾设计出一个游戏彩蛋,就是名为“羁绊链接”的设定。
简单来说,如果某个角色对玩家的好感度足够高,并且完成了大量的角色事件任务,那么两人就会建立起“羁绊”。
与玩家有羁绊的角色,会在玩家遇到危险或者意外状况的时候心头一怔,突然萌生出想要立刻去找玩家的冲动。
根据那个角色的内置AI逻辑,角色会随机性地选择回应或者忽视这种冲动。
比如说,如果玩家被敌人囚禁在某片任何卫星都探测不到的亚马逊雨林里接受战败惩罚,并且玩家痛苦地大喊大叫,那么与玩家有“羁绊”的角色会突然与其产生心灵感应。
有些角色会心生不安,不计一切代价地去寻找主角。而有些角色则会下意识地念叨一声玩家的名字,然后继续做自己的事情。
不过游戏角色回应“羁绊链接”的概率是非常渺小的,毕竟玩家不能指望自己每次遇到危险时都会有人千里迢迢跑来救场。
所以如果有人回应“羁绊链接”的想法来找陈熵,那就真的能被称为“奇迹”了。
“算了,反正就算是独身一人,我也会走好我自己的道路。”陈熵释然地叹了一口气,随手打开好感度系统面板,查看各个角色与他的距离位置。
可就在这时,陈熵却面色大惊,身体也止不住地一颤。
“怎么...会这样?”陈熵忍不住感叹道。
在他的好感度面板里,所有高好感角色与他的距离都在明显地减少着。也就是说,大家都在往自己这边赶来!
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