得这是原神在角色技能设计上的巅峰之作,兼具角色的特点和玩法上的趣味性,除了e技能cd(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病。
但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了。
然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化。
比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”,天赋等级1时的倍率为50+50+65+75+90。
又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是lv2的倍率:55+55+71+82+98。
由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计。
而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级lv2时的倍率为60+65+76+82+82+108。
而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和cd都相同的水元素伤害附魔!
这时公子e技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。
简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级lv1时的状态激发伤害为72,接下来e技能持续期间的普攻倍率为389+416+563+599+553+731。
而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在e技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。
什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,e技能天赋等级lv1,开启e技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60+389)+(65+416)+(76+563)+(82+599)+(82+553)+(108+731)。
稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:989+1066+1323+1419+1373+1811,一套平a的总倍率高达7981。
要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755。
而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!
相比普通攻击和元素战技的恐怖提升,大招元素爆发在对比之下反而显得不痛不痒了,只是单纯去除了“远程状态·魔弹一闪”的效果,其余数值和文字描述
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