力炎爆效果的子弹。”
“浮空弹……”
查看了一下兑换出来的弹药武器图纸? 罗宁又一阵头疼,虽然他早知道这里边是坑? 但没想到这坑这么深。
这些具有特殊效果的武器弹药? 基本都要消耗超凡材料才能制作出来,成功率还不是很高,不知道要填多少钱进去。
虽然这一趟任务罗宁赚了不少钱,但就凭那几百万美金? 想成为一个成功的炼金术师? 他还是觉得不切实际。
炼金术师,超凡物品,是一个很赚钱,也很烧钱的职业,罗宁现在的条件? 不允许他在这方面做太大投入,只能等以后再说了。
……
离开地下室之后? 手中还有三万多点经验值的罗宁,考虑了一会儿? 还是拿出三万点经验,提升了人物等级与罗氏锻体术的等级。
“消耗15000点经验值? 你的人物等级提升至5? 体质+05? 敏捷+1,精神+1”
“消耗15000点经验值,你的罗氏锻体术等级提升至lv8,你的体质+05,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等级提升至lv5,你获得了一个恶魔猎人职业能力选择的机会,请在以下的选项中,选择一项作为职业能力。”
“a:默发(你的所有技能,包括风格切换,都可以默发,不需要任何手势与咒语,但默发技能会导致你的魔力消耗加倍)”
“b:转化(在你切换风格的时候,你可以将一颗风格之星转化为对应的风格之星,但这颗转化而成的风格之星只能维持60秒)
“c:扩张(为你所有的战斗风格扩张一个额外的星槽)
“职业特性?”
看着三个选项,罗宁思考了一会儿,最终选择了a项——默发。
这是一项很重要的能力,它能够很好掩盖住罗宁的战斗意图,在不便做动作的时候,还能直接切换战斗风格。
举个例子,在枪林弹雨的战场中,罗宁需要将枪神风格切换为骗术师风格,迅速躲避敌人的攻击,这个时候,如果他还得打一个响指才能切换风格,那后果……
所以,这项能力很重要,优先度也远远大于其他两项能力,优先选择它绝对是正确的。
人物等级和锻体术等级提升后,罗宁手上还有几千点经验值,但这次他选择将经验值保留下来,因为他还不知道,自己下一个任务会是什么,将这些经验保留下来,到时候可以根据情况做针对性的分配。
……
这一保留,就是一个星
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