p;可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
(二)武技功法:
如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
武技功法,便相当于这些结构的图纸。
灵力、魔力、魂力都可以施展适合各自能量的武技。所以武技又被分为灵武技、魔武技、魂武技。
神域中的武技也根据修炼等级被划分为十级。越是高级的武技,结构越是复杂,威力也越强。但所需能量等级也越高。
如果修为没有达到要求,却要越级施展武技的话,那武技的威力将大打折扣。甚至有些高级武技的结构是低级能量无法组成的,所以这些武技也是无法越级施展的。
据传说,最初人族的武技也是神授予的,但都只是一些低级的武技。现在神域中的高级武技都是神域中人不断摸索,从那些神授武技中改良和创新而来的。
这些自己改良和创新出来的武技,人类自然不会无私的传授给所有人。所以全都垄断在自己的家族和门派手中。绝不外传。
即便是没有根基的散修自创出的武技和前代高人遗留下来的无主的武技,只要等级达到5级,也会被这些大的修炼家族和门派争抢瓜分。
即便是他们看不上的一些三、四级的武技功法,也被一些大商贾以高价售卖。
只有最基础的一、二级武技才被允许免费领取。
虽然购买了武技的人可以将武技无私的传授给所有人。但本着“会的人越少,自己就越强”的想法。购买了武技的人,只会传给自己的后代或弟子,或者也以高昂的教学费用教授给别人。又哪里会无私的传播出去,让人人都和自己一样强。
所以这些人一边张口咒骂着高价卖功法的奸商,一边又做着和那些奸商相同的勾当。(嗯,真是恶心)
不仅如此,如果真的有人发神经将三、四级的武技免费大肆传播出去,这些人还会联合起来将这人除去,并将传播出去的功法全部销毁。来维护他们这些学习了三、四级武技的人的优势地位。
如果不是那些卖功法的奸商势力太强,他们无法撼动。他们早就杀进商会将所有的武技功法全都销毁了。
他们一边憎恨着大家族和门派垄断了高级武技功法,一边又做着和他们相同的事情竭尽所能的垄断着低级功法。
人类,就是这样的一种生物。
(人,自古到今只遵循一条准则:各自抱团,互相争利。只信奉一条信仰:于我有利,方为正义。)
其实那些高价销售武技功法的商贾,背后就是那些大家族和大门派。他们深知人性的恶劣,也精通利用人性来掌控别人。
如果他们免费赠送三四级的武技,那么这些占了修炼界绝大多数的散修,在全都修炼了四级武技之后,便会不再满足。
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