那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。
这是所有单机向游戏的通病。
一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。
第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。
第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。
玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。
任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。
首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。
所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。
因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。
而底特律虽然是一款全新的游戏。
可它却是一款交互式电影游戏。
交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。
未知跟最完整的体验。
在互联网时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。
除非你完全断网,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。
而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。
至于作为社交的属性。
完全以剧情向的游戏,只要看视频就能够得到最完整的体验。
玩家要聊底特律,多半也只会聊游戏里的剧情,聊康纳、马库斯跟卡菈这些角色的故事。
不会去聊我这个qte按的有多快。
后续的销量还会一点点的增加。
毕竟游戏的品质放在这里,发售时间放在这里。
这一次他赢定了。
不仅仅是这一次结算的期限更短,更重要的还是游戏特质。
底特律的销量会日渐攀高,却绝对不会暴涨了。
这就是市场。
底特律是一款优秀的游戏。
但却绝不是能扭转,甚至无视市场规则的游戏。
所以当首周的销量出来的时候,陈旭就知道他别墅有望了。
“统子啊统子,伱已经尽力了。”
“这一次,我恐怕又要赢了”
陈旭看着那-8开头的八位数盈利额,微微一笑。
不用住出租屋咯,可以开始去物色别墅咯!
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