国之战里一心斩杀敌方大将田村,枭在战场上收养了孤儿并赐予饥饿之狼称号并将其培养成忍者的这一段cg,杨晨不由得津津乐道。
他玩游戏,尤其是动作游戏,最喜欢的环节就是cg动画演出的环节了。
别问为什么,再问就有一点不礼貌。
cg动画结束后。
一段黑屏,接着画面出现。
永真将一封信投入到井中,而后狼开始了拯救少主的旅途。
鼠标转动控制视野,蹬墙二段跳、贴墙走、蹲着潜行、窃听,在边缘处攀爬。
教学流程没多大问题。
杨晨也很快找到了任务目标少主。
但这时候他才发现了一个很重要的问题。
“游戏没难度选项就算了,怎么小地图跟任务栏也没?”
尽管是三十多岁的人了,可他偶尔也是玩玩游戏的,当下就感觉到只狼跟一般游戏,有点不同的地方。
稍微有点不适应,但问题不大。
毕竟没地图,没任务指引。
哪怕在平行世界也不是只狼的首创。
很多强调沉浸式体验的游戏,基本上都会在游戏里面这样做。
无所谓,打的爽就好了。
喝下葫芦,回复了一半的血。
然后再把二楼搜到的药丸磕了,又持续回复了一波。
将原本一丝的血条终于给凑满。
推门而出,按照系统的指引。
背后暗杀处决。
将敌人的招架条打满,正面处决。
“帅!太帅了!有点爽飞了啊!”
杨晨看着处决的画面,有些兴奋。
刀刃刺入胸口,或者脖子。
然后只狼以一种利落且帅气的姿势处决。
最后配合着迸射出的鲜红血液。
充分展示出了什么叫做刺激。
更让杨晨感觉到惊艳的地方。
那就是这样大出血的感觉,如果在一般游戏里可能会让小兵也呈现出相应的反馈。
例如胳膊、脑袋断了。
这样的确会更写实。
但他却也感觉那样太暴力。
可只狼却不一样。
只喷血,却没有断肢反馈。
配合着狼利落帅气的处决动作,以及周遭场景的美术氛围。
让他完全忽略了游戏中所谓的‘真实’,根本没管地上被自己干掉的尸体,有没有反馈互动。
反而是这种鲜血喷洒,形成了一种独特的暴力美学。
“这是爽游啊!”
“以前玩过的游戏,没几个能有这么爽的啊!”
“手感跟画面,还有处决效果,绝了!”
哪怕因为手残、反应有点慢半拍,导致他平常不怎么喜欢玩动作游戏,甚至可以说是动作游戏苦手。
但这一瞬间,杨晨感觉如果是这款游戏的话,那自己可以!
当然,这种感觉只持续了不到10秒钟。
10秒钟后,看着几个挥动武器,踩在自己尸体上的杂兵。
杨晨陷入了沉默。
自己真的有这么菜么?
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