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正文 006章 速推(第2页/共3页)

; “小吴,你认为一支队伍吃经济的人多和c位多融洽一点,还是中上摇摆,打野来c容易一点?”

“额,我不太懂,能讲讲吗。”

吴诚有些羞愧,跟秦明的游戏理解比起来,刚入行不到半年的他,实在是稚嫩的很。

“说得简单一点,战术是什么,是围绕体系而做的,bp呢就是尽可能让己方舒服对方不舒服。

对强队来说,多核、单核或者运营单带这几个大分类都只是选择,到了比赛都是看发挥。

可一般来说,多核容错更高,单核更容易被限制输出的道理并不难理解,不过多核的问题在于经济怎么分配。

不谈对位被线杀这种背锅问题,相对和平的换血发育下每一分钟的经济总量是大致相同的,大家都需要打钱,都有一个装备成型期,你多吃就有人少吃,那就意味着有人要为此牺牲。”

英雄联盟是个团队游戏,很极端的阵容选择是越来越难出现了,问题就在于发育期、经济转化和资源抢夺上,像二塔不在给英雄增加护盾,增加先锋,野怪经济提高,ad装备全面加强,都代表设计师们是希望游戏节奏加快,这就更需要团队有个取舍。

在这样的情况下,再去考虑选手英雄池的话。

比如中路,谁都知道法系大核后期的输出总量更大,可问题是选了这样的英雄很考验团队的节奏把控、置换经济能力,比起兵线、转线上的拉扯,逼迫打架的战术显然要简单些,更容易掌控。

“为什么我让lia多玩冰女、鳄鱼这类英雄,因为它们的特点都是不太需要经济却容易在前中期打开局势,大家实力都差不多,肯定是主动权握在自己手里而不是靠对手失误赢得比赛的方式更正途,靠运营杀死比赛,对团队磨合和选手阅读比赛的要求很高。

ld的比赛你也看过,难道短时间内他们就会变得很会运营?”

“不,当然不。”

吴诚听着秦明的话对比过往的一些印象、疑惑,意识到自己钻牛角尖了。

所有的问题无非是组织度的问题,扬长避短,用最简单的逼团打法盖过置换转线的精细。

“我知道了,我会好好监督lia的训练。”

“嗯,小吴,你要记住,他们是职业选手,他们都不把练习英雄当回事,对得起职业两字吗?何况我只是让他们熟练,能精通更好。”

“对了,你看看这个战术运转的思路。”

这是秦明昨晚写的,复盘后提出来,补充的更详细了些。

“速推?”
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