都是物理攻击技能,其造成的伤害属于物理伤害。攻击强度除了与人物角色的“力量”属性有关之外,主要取决于武器的“物理攻击”属性。
而御冰,峨嵋,百花三种职业则属于法术职业,其战斗技能都是法术攻击技能。其造成的伤害属于法术伤害。其攻击强度除了与人物角色的“内力”属性有关之外,主要取决于武器的“法术攻击”属性。
不管是物理攻击还是法术攻击职业,一个角色的攻击能力主要取决于武器,越厉害的武器,其附加的战斗属性值越高,威力也就越强。
其中百花职业还具有特殊性,不但其伤害能力,其治愈能力也取决于武器(或言法器)的战斗属性。
提到战斗技能,柳荣华也顺带提到了各职业施放技能需要的前提条件。
对于物理攻击职业而言,施放技能需要消耗角色的“勇气值”,不同的技能所需要的勇气值不一样。
对于法术攻击职业而言,施放技能需要消耗角色的“能量值”,不同的技能所需要的能量值不一样。
当然,勇气值和能量值并非只是名称不同,两者还是有一些本质区别的。
主要表现为勇气值的储存量上限相对来比较少,但是恢复的速度快。除了角色在休息状态的时候能慢慢恢复之外,在战斗中受到伤害,以及对敌方造成重创,也会增加勇气值。
而能量值的上限则比较大,但是自动恢复速度相对较慢。一般来说,如果角色连续长时间进行战斗,则需要服用蓝色药水来快速回复能量值。否则角色战斗就会面临“无弹药”的状态。
但勇气值无法使用药水进行加速恢复。
另外,从表现形式来说,物理攻击技能造成的伤害只有一种形式,而法术职业的战斗技能按照造成法术伤害的形式可以分为冰,火,毒三种元素种类。
各法术职业的元素属性有所不同。比如御冰职业的战斗技能一般是冰元素伤害,峨嵋是火元素,百花是毒元素。
武器上的另外三个属性含义如下:
“暴击值”决定对敌人造成伤害产生暴击效果的概率大小。暴击是指造成的伤害值比普通攻击放大将近一倍的效果。
系统按照一定的算法,将暴击率这个数值,转化为百分比。这个数值越高,则百分比的分子越大。
攻击穿透是指战斗技能对敌人护甲的穿透能力。这是一个相对复杂的概念。举例来说,对于同一个敌人而言,他的防御能力是固定的,而用穿透能力越高的武器,对他的护甲造成的破坏能力越高,也就是能让对方受到更多的伤害。
至于“致命”,则是一项特殊的属性,一般情况下武器的这个属性是空值。
“致命”的含义是战斗技能对敌人有一定几率造成无视对方防御的绝对伤害。其效果和暴击类似,都是放大对敌人造成的伤害。
据柳荣华介绍,游戏运营者将来会推出装备飞升功能,飞升成功后会激发装备上的一条特殊属性——防具对应反弹,武器对应致命。
听柳荣华介绍完毕,孙轶民迫不及待的离开帮会领地来到铁匠处,卸下身上的紫色“幽兰操”,消耗100金币的手工费,将其锻造效果转移到新的金色武器之上。随之,金色幽兰操变成了+7级别。观看其战斗属性如下:
名称:幽兰操(金色字体标注)
适合职业:霸王;
等级要求:60;
物理攻击:11458
法术攻击:--
暴击值:10997
物理穿透:11156
法术穿透:--
致命:--
锻造等级:+7
这效果,比原来的紫色+7武器的的属性高了不少。孙轶
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