升的曲线要合理。
才能在增加游戏难度的同时,给玩家巨大的成就感。
不能说简单难度是1,老兵难度提升到3,到噩梦难度又一口气提升到10。
要是这种难度曲线的话,肯定会被想挑战最高难度的玩家,给狠狠地喷上一顿。
到时候荀泽还真有可能举办玩家见面会,然后把他这数值策划给丢到现场去。
玩家在网上冲荀泽的时候,场面那叫一个一往无前。
若是把这种气势搬到现实中来,陈学书这廋胳膊细腿的,怎么可能挡得住玩家的“热情”?
“感谢荀设计师抽空接受我们的采访,我相信在看完这期采访后,玩家们肯定会无比期待你的新游戏。”
“我不会让玩家失望的!”荀泽铿锵有力地说道。
最后寒暄两句后,采访正式结束。
在摄像小哥收拾东西的时候,柳应诗笑着说:“还是跟之前一样,我会把成品先发给你看,确定没有问题后再发布。”
“好的。辛苦你了。”
“也不是很辛苦。以你现在的名气,相信这期采访的成绩,会比上一期还要好。”
说到这里,柳应诗又想到荀泽当初被带节奏的事情,不由得微微有些皱眉。
荀泽看出柳应诗的担心,直接开口问道:“怎么?担心我又被带节奏?”
“嗯。是有一点。人怕出名猪怕壮嘛!现在不知道有多少人,拿着放大镜盯着你呢!”
“无所谓。我又不犯法,也没有触犯道德底线,只要游戏做得好,在玩家们的热情面前,一切节奏都会灰飞烟灭。”
带节奏是没有办法制止的,就算没有竞争对手带节奏,那些黑字跟喷子,还有为了找存在感的人,也会来带节奏。
难道因为这些人的存在,就不做任何宣传?也不做任何游戏了吗?
完全没有必要嘛!
见荀泽表现得如此轻松,对新游戏又是如此的自信,柳应诗也安心不少。
“那我先回去工作了,争取早一点把采访发布。”
“好的。我送一送你。”
“好。”
在走进电梯,略带有些不舍跟荀泽挥手告别后,柳应诗心中多少有点失落。
快乐的时间总是过得特别快啊!
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