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正文 0047 我不做人啦!(第3页/共4页)

p; 【是按照现在的价格回收吗?】

【并不是喔!道具回收是以获得道具时,该道具价格的八成进行回收。】

【淦!使用初级吸引器,指定游戏,《仙剑奇侠传》!】

荀泽一拍椅子的扶手,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。

反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!

多增加五百人的关注,比回收有用多了。

退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。

系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。

要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的《丧尸世界大战》,肯定是远远不够的。

“抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”

“越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”

“只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”

“所以我决定……”

“我不做人啦!”

想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,《丧尸世界大战》的名字,给改成了《求生之战》。

这一款3d第三人称动作射击游戏,他决定把《丧尸世界大战》跟《求生之路》进行融合,并且是深层次的融合。

既然如此,再把游戏叫做《丧尸世界大战》,就显得有些不够“严谨”了。

《求生之战》这个名字,在他看来就很不错。

既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。

保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!

作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。

尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。

这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。

“可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”

“再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”

“还有毒气服丧 『加入书签,方便阅读』
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