; 看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。
观众只要看爽了,给主播打赏礼物时也会变得更加大方。
而抛开热度单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。
一款游戏能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。
七月五号,星期一。
经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些大游戏平台上,也可以说是相当不错。
因此《恐鬼症》成为蒸汽朋克游戏平台的销量冠军,同时打破了该平台单款游戏的销量纪录,在众人看来也是理所应当的事情。
靠在电竞椅上,荀泽正看着只有他才能看到的系统界面。
《恐鬼症》让他赚了将近一千万,现在只需等着蒸汽朋克平台把钱打到他的银行卡上。
同时,《恐鬼症》还为他提供了十万情绪值。
老实说,看到这个情绪值荀泽是很不满意的,但是没有办法,有些玩家天生大心脏,他们在玩《恐鬼症》时,产生的情绪值竟然只有零点几,甚至零点零几你敢信?
好在这部分玩家只是少数,占比还不到十分之一。
最让荀泽郁闷的是有将近四成的玩家,在买了游戏后一次都不玩,顶多只是看主播在玩。
为此荀泽还特意用小号去问了这些玩家,为什么要花钱买一款玩都不玩的游戏?
对此很多玩家回答他说:“我都花钱买游戏了,我再花时间玩游戏的话岂不是血亏?”
这些玩家说的好有道理,荀泽只能选择告辞。
钱不流通起来就是废纸,情绪值不花掉只是一组数据。
抱着这样的心态,荀泽打开了系统商城,然后他就呵呵了。
系统商城的东西虽然多,但是好东西贵得离谱,便宜的又都是鸡肋。
比如初级吸引器,一个就要两万情绪值,本以为自己怀揣巨款,现在看起来自己还是太穷了。
至于强化自己的属性跟能力,五万情绪值,才能增加一点。
特殊能力更是卖到天价,最差的一个都是百万情绪值起步。
而兑换现金的话,一情绪值能够换十块钱,十万情绪值也就是一百万。
但反过来的话,需要一万块钱,才能购买一点情绪值。
“我特么……系统你想钱想疯了吧!”
看到这个兑换比例,荀泽差点没有爆粗口,这简直比猪厂跟鹅厂还要黑!
面对暴躁的荀泽,系统选择了沉默。
“我就不信了,十万情绪值还花不出去。”
荀泽再次把注意力放回到系统商城,还别说,真让他找到一样看起来还不错的东西。
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