这也是为什么她能够一口气贡献那么多情绪值的原因,因为当玩家被队友吓到时,系统也会判定他们是因为游戏而产生恐惧的情绪。
但最主要的还是憨妹尖叫的音量,不是什么人都能够叫得出来的。
“你们听到了吗?她竟然在我耳边说话!”憨妹眼眶微微发红,差一点就被吓哭了。
她玩过的恐怖游戏都是鬼主动跳出来吓人,只要玩久了还是能够产生一定免疫的。
但像《恐鬼症》这般,直接在耳边低声回应,憨妹还是第一次经历。
“别怕,鬼回应你了,这样范围就能缩小一点,总的来说我们赚了。”幸运儿伯爵说。
但由于四个人都是新手,所以他们并不知道《恐鬼症》有一个设定,就是游戏里的鬼是能够听到玩家麦克风的声音的。
而当玩家的声音达到一定的分贝时,鬼就会主动过来找这名玩家。
因此当憨妹操控角色转身,想要回车里缓一缓时,她看到一个跟贞子长得差不多的女鬼,手脚并用地从一个房间里爬出来,并且以极快的速度朝她爬过来。
“啊!救命啊!这不是烂大街的女鬼模型嘛!但还是好可怕啊!”
憨妹操控角色转身就跑,在料理台跟女鬼玩起了二人转。
“哈哈哈!虽然我也吓了一跳,但看到憨妹这个样子,我心里又平衡了。”
“虽然很心疼憨妹,但还是很想笑怎么办?”
“这游戏的设计师简直是一个鬼才,免费素材都能给他玩出花来。”
“憨妹快跑出房子!还没有开启猎杀,大门没关。”幸运儿伯爵赶紧出言提醒。
他手上没有十字架,也没有圣木,根本无法帮憨妹挡住女鬼。
但憨妹已经被吓得脑袋一片空白,她哪里听得进去,所以她操控的角色就跟无头苍蝇似的四处乱撞。
角色的san值不断下降,等到san值降到零时,女鬼开启了猎杀模式。
不断闪烁的灯光,被锁紧无法打开的大门,女鬼凄凉的哭声,现在不仅是憨妹,其他三名队友都紧张得不行。
不过这女鬼有一个特点,那就是只逮住锁定的人杀。
所以她无视了其他三人,径直扑向了憨妹。
一个七孔流血的狰狞面容直接贴脸输出。
在这么一瞬间,连直播间的观众都有一种错觉,仿佛这女鬼会从显示器里扑出来,既真实又惊悚。
原来的《恐鬼症》在鬼猎杀玩家时,只有一双手作为处决动画,看起来一点都不吓人。
所以荀泽做了一点改动,让鬼猎杀玩家时直接贴脸输出。
而从憨妹的反应来看,效果还不错。
看着屏幕变成黑白,并且雾气弥漫,犹如身处阴间,憨妹是双目无神,一脸呆滞。
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