sp; 现阶段蔚蓝最好的次世代引擎孟晓竹见过,电影级别、粒子渲染,连空气里的尘埃和小溪细碎的水流都能模拟的几乎近于真实。
那东西太强大了,强大到一般项目等不起,因为它的制作难度大,大到为了最终效果,每一帧都需要渲染。
也正是因为如此,它也强大到了不是谁、或者说哪些项目能够用得起的。
商业大片宣传中几亿几亿的特效特效投入,就是拿来做这个去了。
当然了,某些大片的此类宣传不算,那是纯粹的吸引韭菜的说手段而已。
而她刚才看到的,那种渲染,是完全不同的。
因为演示员不是先建立一个数据模型,然后把它渲染成什么材质,
而是在选择飞碟主体模型的时候,就直接选择的金属材质,之后才在这个材质上进行操作的。
而且她观察到,就算是一开始就已经选好了材质,最后引擎还是进行了自动的渲染,增强了作品的真实感。
而且这种效果渲染还是可以选择的,比如说‘陈旧’‘高能’等等。
还有就是它的效率,虽然有些素材都是准备好的,但模型的功能却已经在准备素材的时候都收录到了素材库。
就拿飞碟的引擎启动来讲,各种角度、各种能量供给级别,只要素材有的就可以自动赋予到模型的飞碟的引擎上,无需重新制作。
这也就意味着,梦幻引擎可以节省大量的重复工作时间,而当它的素材库足够丰富的时候,它的效率将会快到跟上使用者对自己作品的选择和修饰的程度。
还有就是梦幻引擎对使用者简直太友好了,尤其是跟现在那些或是免费或是收费的软件比,简直没法比。
一个没有电脑建模基础的人看了一遍教程也能自己动手试试了,这还算学习软件使用吗?
根本就谈不上学习,这就是炫技。
她终于明白为什么会有这么多艺术专业、而非计算机、软件等专业的学生汇聚于此了。
她又看了眼身边那个自信的年轻人,瞬间又想通了好多。
快乐风男、投资电影、电视剧以及现在的游戏制作,不是他什么都想干,而是实力到了,做这些对他来讲也只缺了一个‘进入’的过程。
铸梦集团就是一只三栖的科幻巨兽,无所谓哪种环境,他们只是还没有狩猎的技巧而已。
而她和她的团队,就是这只巨兽的狩猎导师。
已经算不上教导,
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