二是游戏角色视角位置机制。
首先说明一下近大远小原则:csgo中玩家控制的游戏角色身体是有一定宽度的,而我们的视角又处于游戏角色的身体中段靠左侧位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,这名玩家的视野就会被他面前的掩体阻挡,而玩家的身体宽出的那一部分则会比玩家的视角更加靠近掩体外侧。
同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。
这就是近大远小的基本原则。(没看懂的问度娘去。)
其次就是角色视角位置机制:csgo这个游戏中的角色视角并不是处于游戏角色的正中心,而是处于游戏角色中心点靠左一点的位置。
顾峰从中路拉出来的时候就是从右往左拉的,双重游戏机制构成的优势累积,再加上顾峰自身天赋的客观条件,就有了顾峰直接用狙击枪穿墙爆了dank1ng头的匪夷所思操作出现。
“牛逼!”本来还颇有微词的三叶却是第一个吼出牛逼的人。
同为狙击位的选手,三叶是知道dank1ng这个人的实力的,顾峰这个不怎么经常玩狙的人这个时候能在打狙方面打赢dank1ng这已经能说明很多问题了。
顾峰微微笑了笑,与三叶换回了武器后回b点协助西瓜防守去了。
天禄这边开局直接就掉一个人说实话是让他们有些懵逼和措手不及的。
最关键的是,打死人的是lvg队内的大哥连清,这就更加让天禄心里没底了。
连清这个b状态不会已经找回来了吧?
一个疑问不可抑制地出现在了天禄众人的脑海中,心中怀着这个疑问,天禄的进攻就不可避免地又变得有些畏首畏尾起来。
想打b吧,这是顾峰的常规守点,还有一个西瓜在给顾峰全程当狗,强行打进去要付出的代价天禄感觉自己没办法接受。
打a吧,顾峰刚刚就是在a点的中路用狙抬走了dank1ng,在a点这种战术纵深极长的地方,天禄感觉自己这四个人真的都不够顾峰一个人杀的……
天禄这边因为顾峰的疑似枪法手感恢复而丢失了自己的节奏,但是找回了自己手感的顾峰可不会跟你天禄客气。
回到香蕉道之后顾峰就开始着手准备和西瓜一起反清b外木桶方向。
此时天禄并不敢贸然进攻,目前都是在中路和香蕉道树位和香蕉道拐角这些地方拿地图控制权。
顾峰的第二时间反清b外并没有抓到天禄的队员,但是顾峰也不着急,在石墙位
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