润其实仍然有122亿米元,但其主要来源是街机厅,玩具和动画电影这样的消费级市场,而并非游戏软件销售,那方面其实是亏损的。
家用主机就更别说了,这项业务之所以保留至今还没被完全关闭,纯粹是神甲还能在其中回忆起当年自己也是三巨头的辉煌时代,那是一家五十年的老牌游戏公司的体面。
这样的老牌公司自然本身也持有不少脍炙人口的经典ip,在这样的基调下,外聘制作人来激活这些ip,让它们在这个时代仍然能够焕发出强有力的生命力的议题,也被正式提交给了董事会。
答复是可以。
哪怕有违传统,可都到这种地步了,传统能当饭吃吗。
而最终的人选名单,从新谷宽最初提出的三人,扩大到十人,然后经过反复讨论后又回到了原本的那三人。
这样看起来,这位叫做新谷宽的市场部长还挺高瞻远瞩。
就是老牌的大公司啊,各种决议讨论起来有时候就是有些繁琐,这一拖都拖了快半个月了,连个名单最终名单都还没确定。
把几个制作人的家底都翻得底朝天了,从技术,偏向,效率,处事风格到为人品行,是不是有礼貌,面对长辈用不用敬语,和霓虹国本国文化是否能够亲和兼容,事无巨细都捋了一遍。
暂时的支持率上高丽人朴成泰排在最高,实在是另外两位都有自己的“缺陷”。
伊恩·列文毫无疑问是花钱大手大脚,而且它的上一款产品《时空之城》说到底虽然艺术和口碑上是成功,但商业上毫无疑问是失败的,直接把自己的工作室都给搞解散了的程度。
而陆启呢,虽然自带流量,当前人气很高,是舆论目光关注的宠儿,但那不仅仅是一名游戏制作人啊,同样也是一家游戏公司的老板,这样的人会来霓虹国帮自己做游戏吗,能做好东西为啥不自己家公司就做了呢。
新谷宽心里也着急,今天的专项讨论会上抱着笔记本电脑,给诸位诸位部长和本部的嫡系游戏制作人们播放了一段cg动画。
当然就是《修罗战场》的预告片了。
其中征服了无数玩家和观众的次元斩同样也征服了与会的所有人。
尤其是社长大川一熊一下子就喜欢上了,他是土生土长的神甲人,从小就被灌输的是神甲这家公司的企业文化和审美风格。
神甲的审美,就是硬核。
它们的作品中主角但凡是个人类男性,往往都是硬汉风格,紧身背心加夹克,牛仔裤,发胶大背头,肌肉线条硬朗,脸上有刀疤都很正常。
这世界上第一款3d的格斗游戏也是这家公司做的,ftg,最为硬核的游戏类型之一。
哪怕是做竞速游戏,他们的作品都会比其他同类更考验玩家的反应和操作,速度更快。
这种酷到极致设计一下子就抓住了熊哥的心,有种江湖觅知音的感觉,当下就拍板决定,就是你了,陆制作人!
先发一封意向邮件先沟通一下,看看对方的态度吧,也了解下对方有什么需求。
都可以商量的,先表达出神甲的诚意。
在大川一熊看来,首先技术上神甲这种老牌公司肯定是比四十二这种新兴团队要强上太多,双方根本就不在一个层面上。
无论是游戏方方面面可动用的资源,从研发到运营,从技术到产品宣发,团队经验,ip影响力种种,陆启这样天赋型的制作人,完全可以在这里实现原本在他自己公司难以实现的创意。
而且项目盈利分红也不是不行,按照具体销售额与四十二共享项目收益,如果不能盈利风险则完全是神甲自己承担。
甚至可以向四十二限时限量授权部分神甲旗下诸多经典ip,如果对方需要的话。
神甲也确实可以拿出不少非常具有吸引力的条件。
……
“好啊。”四十二三楼天台的花园里,陆启坐在秋千上晃荡,一边童心未泯一边给了李敏答复。
几个管理层都在场,陆启,李敏,唐玲,杨海同,万康,顾以琛还有陈守仁。
四十二的管理层碰头会,各部门领导进行一些工作内容上的汇报,也可以提出一些要求和建议,有时候是烧烤的方式进行,有时候是下午茶,有时候啃点儿猪蹄鸭脖鸡翅膀,反正氛围很是轻松写意。
陈教授尚未正式入职,只是已经正式答应了陆启的邀请,来府南先过个周末踩踩点,找找房子,看看环境,也聊聊正式组建科研团队的事情。
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