师里代表人物,风格独树一帜,全世界无论东方西方都有不少模仿着。他曾在德拉尼的第一方的海神工作室担任艺术总监,也参与了两个项目之后才回到高丽自己担任制作人,非常熟悉主机游戏和我们霓虹团队的开发流程,目前他的《剑魂ol》已经开发完成,还没有决定接下来的工作计划。”
“所以他的核心竞争力是艺术表现?”
“是的,能在这方面和他竞争的人不多。”
“第三个呢。”
“第三个叫陆启,是一名华夏游戏制作人,从业三年时间,但作为制作人其所有游戏累计销量已经接近1500万份。”
“就是做《魂》的那个是吧?他的核心竞争力又是什么呢?”说到这个,熊哥就比较熟了,这是和《光之子》同一天开售的产品,想不关注都难。
新谷宽的回答是:“现在还不能明确看出来……主要是作品数量太少,而且风格变化又太大,但目前可以确定的是,他的作品还从来没有失手过。”
一个显而易见的事实是,从《魂》开始,陆启作为一名游戏制作人才真正进入到了研发巨头们的视野之中。
独立游戏很多时候寻求的是创意,亮点,有时候也是机缘巧合,与当时的市场刚好契合,即使成功也具备太多偶然因素,很难复制。
都是小概率事件,并非正途,玩家群体数量就不再一个层面上,否则大厂们何苦投入巨资去做大型游戏。
但从《魂》这款游戏开始,陆启开始有了被业界认同的自成一派的游戏风格,那不是恰好碰到了那个小概率获得的成功,而是游戏和制作人本身实力积累得到的。
……
……
第二天是周日,一大早陆启就混进了清北大学,他换了身格子衬衫牛仔裤,带上个鸭舌帽,走在校园里完全不突兀。
谢喜乐已经回了钱塘,大家都是游戏制作人,可没更多的闲工夫陪他浪费时间。
昨天和陈守仁“散会”后,陆启好好请她吃了一顿街边烧烤以作答谢,倒不是他抠门,主要是享受街头氛围。
喜乐一边说他恩将仇报半夜请高热量食物一边也撸串撸得不亦乐乎,唯独就是口味上有些难以调和,谢喜乐吃得算辣的程度,陆启吃起来都觉得是甜的。
从ai实验室出发,到游戏研发,再到市场环境两人各自都分享了许多。
谈到谢喜乐的《长安乱》,她表示在市场调研的过程中越来越发现玩家们对于游戏品质的看重似乎达到了一个前所未有的程度。
即使是在网游领域。
包括天海的《山海鉴》在内,流水已经开始出现比较明显的下滑趋势,天海也在开辟更多的付费点来挖掘玩家们的付费深度,但头疼的一点是,用户获取变难了很多。
她把罪魁祸首的帽子按在了陆启头上。
这样说其实并不偏激,确实是四十二出现之后,似乎是向国内的玩家们表明了国产团队同样拥有做出“好玩”这个属性的能力。
由俭入奢易,由奢入俭难一个道理,你尝试过,体验过,品味过之后,就很容易对原本市场环境里大量同质化流水线式的内容失去兴趣。
另一方面,那些玩着四十二游戏的玩家们也在影响着身边的人。
哪怕是不那么倡导的……鄙视。
网游玩家和单机玩家们现在在网上互喷的场景并不罕见,鄙视链原本就是存在的,说起来四十二也被迫成为了帮凶,不太好听,但这也是难以避免的。
有些玩家们或许会去尝试,这不代表他们会转为单机玩家,网游有时候也是一种刚需,毕竟与人斗其乐无穷,但肯定会对他们所玩的游戏有了更高的要求。
总而言之,国内玩家属性真的开始变化了。
……
对于一个制作人或者说正常人的基本思路,出现了问题,首先要去找到真实原因,再分析如何针对原因去解决问题。
陈守仁说只是想换个环境,陆启听得出来是真话。
对于这样的高级技术型人才,有时候金钱会变成并非第一考量的标准,可能是未来的发展空间,舞台的大小,个人权利与话语权,工作的舒适程度种
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