并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。
大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。
而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。
其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。
这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。
这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从gabar、garepair以及霓虹本土的o这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。
原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。
不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。
首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中nc12平台24万,ei平台27万,俩平台相差无几。
不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。
好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。
而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人。
相同的时间内nc12上卖出了47万份,ei平台则是72万。
数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些。
虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味。
整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝。
加上pc的156万,全平台销量一共达到了326万。
其实pc端和主机端这个比例不太符合正常情况,其他大多数游戏主机版往往比pc版多不少,主要是国内那87万数字版是在贡献了太多。
四十二公司内自然是一片欢天喜地,人人眉开眼笑。
本来公司周年庆的时候刚好遇上《魂》准备上线忙到爆,现
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