,创建一个魔改版的绝地求生,百人吃鸡的游戏,那是刚刚好。
游戏名称:仙途求生
游戏类型:大逃杀型修仙冒险游戏
背景设定:玩家将扮演修仙者,通过争夺法宝、提升修为、击败对手,在缩小的安全区域内存活到最后,以求得道成仙。
境界设定:宁晨将玩家初始境界设定为炼气一层,然后你们一路寻宝嗑药,最多可以涨到筑基大圆满。
组队设置:宁晨勾选上四人组队,人性很奇怪,赢了就是自己carry,输了就是猪队友的问题。只要有组队,就一定有争吵,组队才能刺激到更多的情绪值。
基础装备:开局给我统统穿布衣,不然你怎么会买皮肤。
开局承载200玩家进入大地图,原先的飞机就换成飞舟,原先的降落伞就换成魔改版的风行羽翼。
降落之后,你们就不允许随便飞了,“禁飞”勾选上,不然怎么产生冲突。
地图每局由系统随机产生,包括森林、山脉、城镇、沙漠、秘境等多种地形。地图中散布各种等级的法宝,包括武器、防具、飞行法器、丹药等,玩家可以在遗迹、宝箱、灵兽巢穴等地寻找。
每隔一段时间,安全区将逐渐收缩,迫使玩家互相遭遇并对抗。
玩家可通过战斗、吞噬灵草、吞服丹药提升修为和技能,还可以合成或修复法器,法器又分远程近程,各自威力尽量设定得平衡。
战斗采取即时战略模式,结合法术攻击、物理攻击、战术策略等元素,玩家需要灵活运用法术、遁术、防御等技能进行战斗。
……
有微型梦界辅助,宁晨令游戏迅速成形。
忽然想起前生的绝地求生可是有空投的,于是他也加入一个仙鹤定时投放仙缘宝箱的设定,宝箱内含高级法宝、稀有丹药等,就是要制作冲突,引发玩家激烈争夺。
再加上一些特殊事件,如天雷洗礼、兽潮、禁制爆发等。
动态天气系统也做一下,毕竟要继承巴音布鲁克的优良传统,如雷雨、暴风雪、沙暴等全部安排上。
在最后一圈安全区内,消灭所有其他玩家或成为唯一存活的修仙者队伍,即可获得“仙途求生”的胜利。
不过制作奖励系统的时候,宁晨一如既往的开始偷懒,后六十名损失1某项特长的经验值。
界主这么辛苦,继续分享总收获的20经验值。
前六十名平均分配剩余80收益,中间八十名打酱油,不得不失。
宁晨还考虑了广告植入这一块,大家可以用积分兑换广告位,不过他想想还是算了,诡异游戏的主神不能太市侩,太过人性化会影响逼格的。
作为一个合格的主神,第一把新游戏是必须亲自参与的。
老玩家也不能让他们失望。
吕掌门,答应过你有新游戏一定找你玩的,吕浩天勾选。
常驻嘉宾沈笑笑,勾选。
赖同,你老心心念念想重温诡异游戏,勾选。嗯……你最近表现不错,将你分配和主神大人一组好了。
蓝澜师弟,你不总说为什么诡异游戏从不找你吗?那是因为主神大人怕影响你日常工作的进度,喏,现在它不来了吗?
把蓝澜勾选上,也把他分到主神大人那一组,给个机会你拾取到葵花宝典好了,让你练了发现没啥用,就是增加点真元,破除你的心魔。
不过,三个小穹峰的分到一组,会不会有点刻意啊?
那这把仙途求生就把“同门优先共组”这个选项勾上,大家都是同门组队优先,也方便你们更好的撕逼。
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