近一个骷髅就是一敲,古神诅咒立刻生效,-4344的伤害瞬间从骷髅头上冒出。
同一时间,「碎星梦幻骷髅大巫师」举着法杖怒指陈默,一阵嘎嘎嘎乱叫。
整个平台上的骷髅也似乎被唤醒了一般,一阵阵咔咔咔骨头摩擦的声音连绵不绝。
眼眶中原本幽蓝的鬼火竟皆变得赤红,齐齐朝着陈默所在的方向举起武器,想要冲锋却是被身边的同伴纷纷堵住。
越是靠近陈默的骷髅越是疯狂,似乎都记得被陈默杀过一遍一样,仇恨值已经拉满。
围着陈默身边的三只骷髅更是立刻刀、剑、枪齐齐攻向他。
-32,-38,-42。
瞬间三个伤害出现在陈默头上。
紧接着又是好几支箭矢从高空坠下。
这是距离陈默较近的骷髅弓箭手发出的攻击,因为没有攻击视野,只能够使用吊射。
然而,除了有点儿痛之外,却是完全没有造成任何伤害?
陈默随即就是明白了原因,这倒是意外之喜!
很显然,吊射发挥出来的攻击伤害可比平射小多了,现在连陈默防御都破不了。
《星域3.0》虽然是游戏,但远程攻击还是要考虑攻击视野,攻击途径有无障碍物的。
就像陈默的「风刃术」在这种骷髅包围的情况下,就近的骷髅还可以通过缝隙释放「风刃术」攻击到,但却很难越过身边层层叠叠的骷髅攻击到更远处的其他骷髅。
同样如此,远一点的骷髅弓箭手同样没办法直接平射到陈默,这样也好,就不用考虑先解决骷髅弓箭手的危害了。
幸好是数据化游戏躯体,否则,这会儿被这些武器攻击,怎么也要缺胳膊少腿了。
骷髅弓箭手射出的骨箭也在刺穿他的瞬间化作骨粉消散,不然,就算是造不成伤害,要不了多久他也会成为刺猬。
这就是游戏与现实的不同,但痛是确实存在的,不过有着「蟒神护体」以后,这样的痛感明显已经减弱了很多。
三秒左右,第二轮攻击立刻袭来,但这次却是只有两道伤害,-34,-40。
几乎是延迟了一秒,第三道攻击才到来,-17。
嗯???
陈默也是懵了,怎么还有放水的?
看着这只头上还在不断冒出-4344伤害的骷髅,陈默顿时明白,这肯定是古神诅咒叠加了轻微虚弱状态的效果!
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