,以如今的属性也扛不住「狂暴萝蔓统领」,但却是可以用来对付其他五级精英级怪物。
每秒可以恢复10生命值和增加10点物理防御,就是生命的保障,再加上10点敏捷加持,再遇见其他五级精英级怪物,也更加容易轻松解决。
陈默也想好了,继续叠加一些天赋古神诅咒的伤害,提升一些装备属性,再加以药剂辅助,未必不能够击杀「狂暴萝蔓统领」。
路过三级野怪区时,陈默已经看见一些玩家在围杀三级怪物了。
有几个玩家明显就是嗑着药在战斗,依靠不断恢复的生命值来硬顶怪物的伤害输出。
虽然有些费药,但打怪的效率明显是提升了不少。
只不过,唯一有些违和的就是这些玩家总是发出一阵阵嗷嗷乱叫,都是直呼太特么痛了!
不得不说30%的痛感设置,绝对是近战玩家的噩梦!
陈默甚至怀疑,这是游戏主脑故意!
十级前没法转职,也无法学习技能,所有玩家就只能近战体会30%痛感设置的酸爽!
当然,30%痛感设置也并非没有一点点用处。
一旦肌体某部分受到攻击,神经反应立刻就会适当做出调整,从而自动做出一定的规避动作,避免伤口遭受二次伤害触发暴击效果。
《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。
伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。
当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。
因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。
可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。
听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!
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