复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!
至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。
同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。
前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。
的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。
因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。
那就是玩家呈现阶梯式的下滑。
正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。
这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。
但却不会瞬间让游戏凉凉。
真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。
那就是游戏内容的丧失。
作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。
而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。
那这款游戏其实就没有多少乐趣了。
而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?
关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。
可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。
等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。
所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。
并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。
至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。
因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。
能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。
不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。
………………
随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。
因为两款游戏的进度都非常的喜人,
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共4页)