不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
对此陈旭倒是没有太过在意。
毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
同样也是为了星云游戏平台而服务的。
两个月的时间,对陈旭来说。
在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
研发进度自然是快的不行。
相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。
眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。
且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。
而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。
其内里的含义也是完全不同的。
……………………
时间推进,除夕前,全国各地也开始了每年一度的奇观:春运。
星云游戏公司里面,同样也是开始放年假了。
不过也有一部分的员工选择留下来。
毕竟《胡闹厨房》上线的时间是初三,而且涉及到星云游戏平台,以及相关的社区运营。
所以还是需要有有人留下来处理一些可能发生的紧急情况。
当然在加班费上面,陈旭也是没有丝毫的吝啬。
而在各大游戏论坛跟相关的社区里面。
玩家们也就新年期间各种新游戏的话题讨论着。
‘今年过年上线的感觉没有什么好游戏玩啊!’
‘是啊,看了一下都没啥特别有意思的。’
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