有一定的配合。
最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。
服务器这一块一定得弄好。
要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。
………………
整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。
美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。
“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”
“明白。”阮宁雪点点头。
作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。
可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。
因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!
风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。
直接拿给外包方,立刻就能够出资源。
她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?
同样的情况也发生在秦毅等人的身上。
不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
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