游戏的美术风格,还有角色的形象要求。
游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
“大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。
阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。
她们这边是做美术跟剧情设计的。
而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。
至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。
只需要后续进行细节上的敲定就完事了。
其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。
实际上在场的人也非常惊讶。
因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。
后续只需要按照这个模式开发就完事了。
至于效果怎么样,那需要等deo出来再判断。
毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
“同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
“感受爱情跟甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中
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