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正文 第五十六章 出圈对销量的重要性(第3页/共3页)

; 至于同样优秀的零系列、死魂曲、钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。

出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。

因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏、电影爱好者。

他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。

电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。

毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩?

这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。

而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。

并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。

可以预见随着时间的一个推进,其销量涨幅是会越来越高的。

因为目前为止,直播平台还有视频平台的热度,还并没有进行最大化的发酵。

这也代表《逃生》的潜力还没有达到顶峰。

………………

如同陈旭所说的一样,《逃生》的热度在玩家群体里面,倒是没有立即大范围的扩散开来。

可在直播平台,许多看热闹不嫌事大的玩家,基本上都开始出没于各个直播间。

一些陷入游戏荒,没有什么好游戏进行直播的主播,都是被推荐了这款刚出来的新游戏。

“主播去玩《逃生》啊!《去月球》设计师的新作,非常温馨的一款游戏!”

“主播要不要试一试《逃生》?最近很火的一款游戏!”

“是啊,是啊,而且《逃生》的节目效果很好,隔壁区有人播了,热度都突破300万了,而且贵宾比平常多了两倍啊。”

许多对游戏圈事情并不怎么关注的主播,同样也是因为各方面被吸引了。

有的是因为《去月球》设计师新作的游戏,有的则是看到别的主播播了《逃生》感觉效果挺不错的。

当然不管是什么原因,总之这些个主播都是纷纷跳进了《逃生》的这个大坑。

而直播平台也掀起了一片腥风血雨。 『加入书签,方便阅读』