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毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。
而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。
虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。
但这都能够促进游戏的一个热度传播。
这些都是重要的。
前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。
简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。
首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。
其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。
而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。
但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。
此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。
“嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。”
“道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。”
一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。
阮宁雪:??????
看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。
做个人吧,陈总!
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