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正文 第二十七章 下一款游戏(第2页/共3页)

至很多玩家都没听过。

其主要的原因,那就是ta元素,并不适合作为主要核心卖点。

仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。

这两款游戏都是以ta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以ta元素为主,其余元素为辅。

ta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。

还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

这些都是ta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯ta元素的功劳。

听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。

懂了,但却又没有完全懂。

不过有一点她们倒是听明白了。

那就是继续推出ta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。

再加上一大堆游戏厂商进行ta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。

“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。

“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。

“至于类型的话……你们看这个。”

说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。

然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。

【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】

一、征游对象:全国游戏设计师。

二:征游要求:平台不限,主题健康向上。

三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。

四: 『加入书签,方便阅读』
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