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正文 第二十二章 口碑销量双丰收(第2页/共3页)

镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

“言过其实了吧?这不是开宗立派了?”

“开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

“别说话了,看陈旭的官博!”

“卧槽!这特么真的是人?”

“销量口碑双丰收!?”

“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

这其话题实在是太有热度了。

而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。

那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!

所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留 『加入书签,方便阅读』
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