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正文 第十六章 碰瓷(第2页/共3页)

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剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。

旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

“问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

………………

坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

后台的话,目前能够使用的资源为0/1024b。

按照前世来算的话,差不多也就2个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。

要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

而是进行《传说之下》的开发。

这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

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