很迷,恢复速度的加成和承伤韧性确实有,但不突出。以至于,该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势,而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”
“另外,高体质的玩家伤口似乎更不容易感染,并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性,这么来看的话,体质系或许更适合拾荒而非狩猎,最佳拍档仍然建议是感知系。”
“最后,这里必须为智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,只不过当前版本下,这个职业确实不适合冲在第一线,相反更适合生活职业。”
“高智力的优势主要体现在能够更快掌握技能熟练度。然而在这个游戏中,熟练度其实是一个很抽象的概念,它包含了肌肉记忆与技能经验等诸多元素,导致这项属性并没有其他四项属性给角色带来更为直观的增强。”
“所以在填写‘志愿’的时候一定要想清楚,你的玩法是否真的适合这个属性。如果你在进入游戏之前已经决定好,成为一名悠闲的生活职业玩家,那么智力系是你最佳的选择。”
“另外,在没有枪的情况下,狩猎小队最佳配置是四边形打法,感知担任侦查,力量担任前排,敏捷担任射手。剩下一个看你们需要,补一个敏捷打支援,或者补一个力量当前排打群殴都是可以的!”
在帖子的最后,方长老兄还用官网资料库里的电子地图,做了一张简易的攻略地图出来,标出了避难所周围相对安全的“刷怪点”。
整篇帖子可以说满满的都是干货,简直可以当新手攻略来用了!
楚光看着频频点头,嘴角不由翘起笑容。
不枉自己一番栽培!
相比起搞事情的玩家,他最喜欢当然还是这种对游戏和版本有深刻理解的玩家。
最好是能比自己这个策划更懂。
“说起来,牛马小队的总存款好像正式突破200银了。”
这四个老玩家确实够猛的,木弓都干坏了一把,标枪废了差不多十来支。
一开始他们还会买些刀和斧子,后来干脆连刀都懒得装备了,直接用上了捡来的钢管、钢筋、以及钢筋捆水泥。
显然,他们已经领悟了这款“游戏”的精髓。
真正“好用”的武器往往都是顺手捡来的,然后是用捡来的材料自己改的,最后才是摆在商店货架上给他们看的那些东西。
除了方长的攻略贴,“峡谷在逃鼹鼠”不出意外也更新了一条攻略。不过它探讨的不是职业玩法,而是游戏内容本身。
“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天的废土一如既往的宁静!但是我的鼻子已经嗅到了火药的气息!”
“不要问为什么,问就是鼻子灵!之前管理者在北部联排楼附近遭遇掠夺者小队,垃圾君在北部轮胎厂发现掠夺者营地,还有传说盘踞在76号街深处的变种人部落。很明显制作团队在通过这些设定来铺垫,并且暗示我们,我们的家园并不安全!甚至可以说形势相当严峻!”
“以前我们的活动范围只是在菱湖湿地公园内,但现在我们的足迹明显已经踏出了新手区,扩散到了菱湖湿地公园附近一公里——甚至是两公里的城区!就算有废墟和丛林等地形的遮掩,被附近的其他npc势力发现是迟早的事情!”
“另外,今天早些时候来的行商,还有下午来的土著,全都证明了我的猜想——玩家势力与中立势力的交流频繁度,是由玩家们在游戏中的活跃度来决定的!”
“说实话,这款游戏在细节上的表现出乎了我的意料。如果我的推断是正确的,应该很快就会触发与掠夺者或者变种人的冲突!”
“建议策划可以试着搞一波掠夺者攻城活动,顺便也测试一下咱们的工程质量,看它是否像看起来的那样靠谱!不然围墙修好了没机会用,那也太可惜了不是吗?”
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