有些焦躁的想着:【这里该不会和我的任务没什么关系吧…】
非常奇怪的是,这次灵感的金框框一直在闪烁,就好像能力出什么问题了。
“???系统?系统?!”
阡红现在完全不知所措了,她的计划已经没什么用了,现在的境地感觉和任务目标没什么关系。于是连忙在心里喊着系统。
不过万幸的是,系统回应了她:“干什么?”
那个,灵感能力的,那个,框!
哦那个啊。
系统非常自然地开始了解说模式:
灵感能力有四种状态,第一种就是会显示那个金色的框,是显示在与结论相符合的灵感上的。可以用来考试做判断题。
第二种是白色的框,依旧会显示在你的灵感旁边,不过不是显示在“正确的想法上”,而是错误的,这个状态只是在提示你这个想法是错的而已。
第三种状态,就是根据你的想法而改变显示的闪烁框框。亮亮的,是不是非常好看?
这个状态下的灵感能力是提示你,未来的结论与你此时的想法有着密切关系。
简单来说,打个比方,你摸了2张牌,一个牌上的数字是5,另一个牌不知道。
但是你觉得,如果另一张牌是1,这个游戏只要两张牌一共大于5就够了。如果另一张牌是5,那么这个游戏两张牌一共大于9就够了。
此时你的的想法无论牌上是什么数字都会显示这个闪烁框框,因为结论是否正确取决于你。
再简单点说,1+?=?,你的灵感中有两个不确定因素,所以灵感能力也不确定,就显示了个闪烁框框给你提示。
最后一个情况,灵感能力不知道你想知道什么,也不知道正确结论,又或者这个结论即是正确的又是错误的。
那么它就会显示五彩斑斓炫彩发光框框,用鲜艳的颜色来提示你它也不知道,这个设计不错对吧。
打个比方,一个天天遭受虐待的孩子,某一天突然爆发把虐待他的人全部都杀了。
那么人类,也就是你,在想他到底是错误还是正确时,就会显示这个框框,因为这个灵感能力的判定是根据地星球上的法律和道德的客观事实判断的。
好了,还有要问的吗?
这一大串让阡红发愣了半分钟才消化完。
回归本源,阡红想了想自己的问题,【这个地方和游戏任务有没有关系…】
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