bsp; “平时多流汗,战时少流血。”
每一次死亡后,赵延都是自己告诉自己的,然后咬牙开启下一局游戏。
和《枪火》世界那真实的死亡威胁比起来,虚拟游戏中的死亡也不算什么了。
而随着胜利次数的增加,赵延发现自己每一局匹配到的队友好像越来越坑了
他猜测这应该是游戏的平衡机制。
不过这依然没法阻止他的胜利,哪怕队友超级坑,死到最后只剩下赵延一个人,他也可以逆风翻盘,把对手一一击杀!
而那些被他徒手击杀的玩家们则一脸懵逼,不明白为什么他可以这么秀?
一些玩家更是气得大骂赵延是‘挂逼’,然后怒气冲冲地点了举报
当然了,主动加赵延好友,想要抱大腿的玩家数量也越来越多。
不过这些都丝毫不影响赵延的操作,他就像是一台无情的上分机器,眼里只有‘经验值’。
持续玩了两个多小时后,赵延突然收到了游戏的通知:
“警告,检测到玩家的精神处于高度疲惫状态,今日游戏时间已结束,请合理安排好休息时间。”
随后不等赵延反应过来,他就自动从游戏中退出了。
退出游戏后,赵延才切实感觉到了精神上的巨大疲惫,这感觉就像是以前他连续两个通宵在网吧和死党开黑后一样。
《特战精英》这款虚拟现实游戏对人的精神损耗比别的网络游戏要大很多。
正常情况下,一名玩家每天玩个四,五个小时就玩不了了,会被强制下线。
只有极少数精力特别旺盛的人可以玩七,八个小时。
原本赵延的神庭属性高达14点,他可以玩的时间应该更长。
但因为他将痛觉调成了100,每一次受伤和死亡都会消耗他很大一部分精力。
除此之外,他对身体的操控也是很耗精力的。
无论是发明劲还是发暗劲,又或是明暗两重劲结合在一起打‘双诀’,都需要对身体做到精细入微的把控。
再加上一直处于高度警觉的状态,随时都要躲避子弹,这也是对精神的一种消耗。
所以哪怕游戏中的身体是虚拟的,每一局游戏都会刷新,但精神状态不会,赵延连续玩了两个多小时后,精神状态已经不足以支撑他继续玩下去了。
看向属性面板,这两个多小时的游戏让赵延的
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