他们的审美怎么变得这么低了?
一个来自于游戏荒漠的游戏,就这么轻轻松松的将他们俘获了?
最让考迪克无法接受的,是黑神话·悟空的销量竟然比守望未来的销量还要高。
要知道,黑神话·悟空是一款单机游戏,而守望未来是一款网络游戏。
在销量之上,售价更加便宜的网络游戏,往往会大幅度的碾压售价昂贵的单机游戏。
但是在黑神话·悟空这里,一切都是反着来的。
一款售价昂贵的,来自于龙国的单机游戏,在欧美市场当中的表现只能用爆杀来形容。
黑神话·悟空在欧美市场的表现,用现象级来形容都不够。
这款游戏,不仅仅给欧美的玩家们展现了开放世界游戏到底是一个什么样子的,更是展现了一个栩栩如生的东方神话,展现了东方的历史,展现了东方的美学。
给了这些还没有见过世面的欧美玩家一点点小小的震撼。
肉眼可见的,随着越来越多的龙国游戏厂商,加入到开发3a游戏的行列当中,未来龙国的3a游戏,会越来越多的选择出海。
同时给没有怎么见过东方美学的欧美玩家,带来一点小小的震撼。
不过这些就是后话了。
现在的暴风公司,已经没有功夫理会考迪克的无能狂怒了。
开发组的众人,上上下下都在研究着黑神话·悟空的种种。
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