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正文 第48章:意境类剧情交互游戏!(第2页/共3页)

nbsp; 好好好!

这个更好!

首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。

其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!

属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。

然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!

无论是壁画,还是游戏游玩的全过程,都没有任何的文字与配音。

完全靠玩家自己领悟。

如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能全程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什么故事。

尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。

但蓝星玩家可不会管这些。

他们对游戏的要求,要么就是好玩,要么就是过瘾。

意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。

但出现在刻晋的手里,却刚刚好!

刻晋的打算也很简单。

先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。

等完成任务后。

后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。

最后再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。

敲定方案后。

刻晋开始思考这款游戏的充值内容。

因为这款游戏本质上就不是什么打怪升级的爽游,也并非开动脑筋的解谜思维,更不是什么经营养成类的作品。

导致各种充值内容匹配在它身上都很奇怪。

首充跳过剧情?

自砸慢慢经营起来的【头号玩家】的口碑不说,万一真有氪佬以为跳了剧情就能进战斗模式了,于是选择充值,跟跳广告似得想要跳剧情,跳到最后,发现游戏结束了。

这就属于是,玩家钱也充了,你任务也失败了,游戏口碑还炸了。

那就尴尬了。

抽卡获得更强力的人物?

角色甚至都无法战斗,怎么判定强弱……

不合理的充值界面定价,是会受到游戏监管局的正义铁拳出击的。

这也是此前刻晋最开始做《物种起源》时,不敢把收费定价随便标的太高的原因。

譬如一万,甚至十万一张加速卡,再狠一点就直接一个亿一张加速卡,保证没有玩家氪。

但这种定价,恐怕刚一上架就被玩家举报下架了,常规任务都无法达成,自会被系统直接判定为任务失败。

想了一圈也没有一个可以凑合的方案。

最终刻晋做出了一个大胆的决定。

买断制!

这次,他打算摒弃主流的内购付费。

免费上手的游戏,玩家有可能真的玩着玩着万一喜欢上了,纯粹就是想氪一笔。

可买断制,玩家不知道你这游戏好不好玩,那他们至少得先对你的游戏类型感冒,才会愿意掏钱购买。

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