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正文 第46章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!(第2页/共3页)

sp; “跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”

“对战?类似于《皇家决斗》吗?”

这游戏也是TOP前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。

但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典IP《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。

“不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发LOL还太早,他也就简单描述了一下。

但却把苟彻桦听愣住了。

“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。

“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”

“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。

“这是企划书,你看着安排。”

风靡全球?

我们?

苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。

刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……

而且这企划书也太薄了吧。

《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。

而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。

为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?

结果,就在他稍微翻了翻企划后。

顿时,整个人如被雷劈中般,僵在了原地。

这……

这是单独一个角色的企划!

密密麻麻的交代了这位游戏角色的设定,建模,技能,数值,台词,以及配音的听感需求,还是如上一款那般事无巨细。

尤其是其中几句角色台词,写的相当惊艳!光看一眼就感觉瞳孔都在地震!

刻总居然不是开玩笑?

他是有备而来的!

而更让苟彻桦感到离谱的是。

在这份名为《英雄联盟》的企划书的最前面赫然写着一行字。

全游戏预估约200名英雄。

一个角色,十几页。

200名英雄!

这光是企划都要几千页?

而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行PV」时,让玩家有足够的记忆点。

卧槽!!

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