白澜凭借着自己脑海中企划案的指引,自己复现出了《死亡细胞》大体完整的故事线。
虽然写得很疲惫,但在写完之后,她发现姐姐的建议其实是对的。
这样一份简述,让她的思路清晰了很多。
她之前有个误区,想要直接寻找到适合本土化的神话传说,来一点一点地代入修改整个故事的背景。
但实际上,她更应该走一条相对来说要麻烦得多,但是却更直观的路线。
那就是,先依靠着零碎的剧情片段,把原故事写出来,再进行本土化,最后再把本土化魔改版的故事进行拆分、补充细节,分散到游戏中去。
这样虽然花费的步骤多,却是最直观、最不容易出现纰漏的做法。
这世界这种奇幻世界观的受众其实相对来说要少。
没有广袤的文化作为奠基,那一款文娱作品很难根植土地。
这也是白澜为何要选择本土化的原因之一。
白澜在翻阅了大量的神话传说典故之后,又参考了大量的神话同人故事,才最终把故事背景定了下来。
不过她在写出了完整的故事纲要之后。
就把姐姐白渺也拉进了智囊团里。
“姐,你说我这么改行不行?”
白澜中午下单买了块电子触控白板,推进屋里作为集思广益的核心工具。
因为制作游戏的话,一个普通的白板肯定是不够的。
这种电子触控白板,可以保留住每一张稿纸的内容。
这样可以防止擦掉原有内容之后,忘记了刚刚写了啥。
有点像是学校里上课用的那种多媒体电脑,不过相对来说要更轻便、更灵敏一些,刷新率比较高,写字、作画效率要高很多。
白澜说着,在白板的上方重重地写下了三個字。
《阿修罗》
她一边和白渺说着自己的想法,一边在白板上写写画画。
“我想要保持住原有故事的故事线不要发生太大的改变,而且还需要保留下来整个游戏构思中比较核心的功能和设定,但是要整体把这个背景和人物角色换掉,塞进去我们洪荒神话的背景。”
白澜写了“洪荒”两个字,又圈了起来,着重地敲了敲。
“嗯?应该是可以的吧?”
白渺靠在桌上,她被拉来帮忙,除了一起想剧情和找问题之外,就是要给白澜描述的画面配图。
“诶,洪荒的话,其实我也看过不少的。”
白渺手里也拿着一根触碰笔,这把要比白澜手里的高级,专门用来绘画的,功能更多。
“我的老东家之前接过一个洪荒故事相关的小短片,刚好是我负责的,那段时间我就多去看了点,你说说呗。”
到了工作的时候,白渺才算是恢复了认真的御姐范。
戴着一副金属半框眼镜,把原本披散的秀发捆成马尾,专注地配合着白澜。
“我是这样想的。”
白澜在电子白板上写下“细胞重生”和“滴血重生”这两个词,又在之后写了个“冥河教主”和“阿修罗”。
“在整个洪荒故事中,要贴近于这种滴血重生和地狱故事背景的传说故事,其实也不算很多。”
“不过基于洪荒背景的粉丝量比较高的同人故事、小说倒是不少。”
“我挑了个知名度算是不高不低的神话人物来做蓝图。”
“洪荒小说故事里比较常见的一句话:血海不枯,冥河不死。”
“指的就是冥河老祖有四亿八千万血神子,他身上滴落的每一滴血液,都可以让他恢复原身,所以也可以说是滴血重生。这个设定其实很符合游戏里初始细胞的想法。”
白澜的想法不错,白渺点了点头肯定了她的思路。
但她还是有可以补充的点。
“而且按照一些没有那么经历过考证的故事说法。”
“幽冥血海其实是盘古父神的肚脐所化的,血海之中汇集的是天地怨气和戾气,那你这个本土化的故事,背景要比原来想到的故事宏大得很多诶。”
“嗯呐。”
白澜听到了关键字眼,也把血海和盘古、天地怨气这些都写上了电子白板里。
“但是还是要考虑一下战力问题。”
“如果把背景格调定得这么高的话,我们的战斗效果做不到那种程度,容易被玩家认定为我们在把神话降格,所以我想的是把整个故事放到更小的视角,然后在碎片中再揭露出这种大世界观。”
“如果这样的话,我们之后做的游戏也方便融入洪荒世界观,然后跟这款游戏进行联动。”
白澜游戏库中还有着那么多的故事等待着她去开发,她自然会想得更多。
“哎哟,不错哦。”
白渺点了点头,她拿着笔在白澜写的字旁边简单地画了一下冥河和盘古的角色草图。
白澜思考了一会,才重新补充内容。
“那先暂定把主角的身份定义成冥河老祖的一滴血神子,所以它具有化身的效果,但是如果只是简单把国王身份替换成冥河老祖,那战力感觉跟不上。”
“你可以考虑一下把整个故事的格局再拉大一点。”
白渺想了想,她找了一个资料递给白澜。
那是关于洪荒之中,许多老传说和新故事共同衍生出来的斩三尸的设定。
斩三尸指的是善尸、恶尸和自我尸,所谓的尸其实也就是各种执念的化身。
“我有思路了。”
白澜眼前一亮,灵感来了。
“如果说把整个故事创作成冥河老祖斩三尸的缩影如何?”
“在许多洪荒的衍生故事里都会提到的设定。”
“因为圣人果位有限,所以只剩最后
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