最接近“宇宙”的词汇发音。
和麦林商会那种玩票性质的穿越不同,帝国这次的公开穿越,无论是从信息上还是从组织性、计划性上来看,准备得都十分充分。
按照妹妹的说法,就是“游戏背景设定比较丰富”。
这次的目标异界,玩家们要附体的智慧生命,是一种形体上和人类没有太大差异的低技术文明生物。
而在“菲利特”世界中,除了这种低技术文明生物外,其他还有很多或是技术水平较高,或是实力极为强大的存在。
之所以不选择这些实力强大的存在作为附体目标,纯粹是性价比的问题。
以帝国目前的穿越技术来说,想要做到让“玩家”直接穿越附体到那些实力强大的个体身上的话,需要传输的信息量将会十分巨大!消耗的时间还有信息腺液也将会是海量的。
而且这么做,对“玩家”自身的身体素质和意识强度也有一定的要求。
换句话说,这种方式不仅对玩家的“硬件”要求高,还会占据全部“带宽”,甚至“上传”和“下载”的时间将会很长。
即使帝国能够马上通过增加噬信腺虫数量的方式,来提高信息传输效率,但是玩家附体那种实力强大的存在之后,也肯定会出现很高的“延迟”。
这种情况下,等玩家了解清楚异界的基本规则,再完美掌握附体对象的技术和能力,甚至熟悉了极高延迟之后,顶着种种不利因素,操控附体对象的玩家,面对其他强力异界存在时,到底能否取胜,甚至是制霸,还很难说。
所以不如干脆使用人海战术,先通过大量附体低级文明生物,搞清楚菲利特世界的基本规则和资源价值。
等确定了菲利特世界具备足够的价值之后,再有针对性的研究规则转换方法,建立稳定的异界通道,直接派强大的武装力量入侵镇压。
帝国从中展现出来的总体思路和对待异界的态度,与杨无忌预想的差不多。
为了方便“玩家”们的勘察行动,帝国对菲利特世界进行了不少提前的研究,并且将过程中获取的异界情报,以“游戏设定”的名义分享给了玩家们。
按照这些情报显示,菲利特世界存在诸多实力强大的个体,以及数量不在少数的高科技文明,而玩家们这次要附体的对象,则是一种不被这些强大个体和文明看在眼里的弱小种族。
偏偏这个种族,本身的起源、发展与存活,却都和那些强大个体以及文明有过一些十分微妙的关联。
因此这个类人种族虽然弱小,虽然愚昧无知,甚至绝大多数成员连那些强大个体,以及高科技文明的存在都无法察觉,但却一直没有遭遇灭顶之灾,至今仍十分卑微且无知的存续着。
而且这个种族中的一小部分人,还将那些随手就可以毁灭他们整个族群的存在,作为神明来信仰膜拜。
“这特么……克苏鲁神话?”
杨无忌看到这些“游戏设定”,忍不住一愣,不过马上摇了摇头。
所谓的克苏鲁,本来就是一万年前,在他那个年代的人类中流行的文学作品和奇幻文化,和菲利特世界八竿子都打不着。
“最多只能说是类似,纯属偶然。”
他给了个结论,也不知道说给谁听的,然后继续查看情报。
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