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正文 75 来自未来的设定(第2页/共3页)

果,首先最主要的是两个松鼠之间的互动变多,然后剧情的细节更多,同时最重要的是敌人的战斗模式会更加多变,变得比之前要难上一些,但也更好玩了。”

在微机室门口,左真站在一个黑板面前给眼前的几个人讲解着最新游戏的开发内容。

虽然自己的最新游戏暂时还无法在NGS上登录,但这不是已经十二月份了吗。

再加上最近也确实闲得无聊,那么倒不如趁着这个时间再开发一些游戏。

而这次,左真选择开发松鼠大战的续作。

相比较第一部作品,第二部作品在各种细节上有了更好的优化。

之前松鼠大战就是自己和于梦晨两个人一起做出来的。

加上时间紧张,还有当时NGS的游戏机性能限制,让自己没办法实现更多想法。

但在明年,中村晃对自己保证过将会增加特殊卡带的生产线,并且也会考虑优先给自己生产卡带。

那么这样一来自己就可以做更多的事情了。

在早期的时候,因为NGS这类游戏机的性能不足,而为了让游戏的表现力更好,有时候就要开始在卡带本身上面做手脚。

游戏机属于一个固定的产品,要是随便升级的话对于之前的用户就非常的不公平。

但在卡带上进行优化的话就不会有这种问题了。

之前的火焰纹章本身就是因为NGS机能不足,需要在卡带上增强效果,才最终被NGS给拒绝生产卡带,并承诺明年再给生产。

当然这样的卡带成本也会更高一些,到时候卖出去的价格也一样会更高一点。

不过现在自己的名气已经打响,倒是已经不用再担心价格过高卖不出去的情况了。

这一次的松鼠大战就是在画面上进行更好的优化,然后在角色的动作上进行强化。

第一部的作品只有非常简单的抛投和跳跃功能。

第二部的作品左真在原有作品的基础上增加了一些额外的玩法。

这个玩法也是左真从他后世玩过的超级马里奥中汲取的灵感。

他还记得超级马里奥第三部之后开始有了一种附身一样的系统。

这让主角超级马里奥有时候会拥有飞行的能力,有时候又可以拥有超级跳跃的能力。

在不同能力的赋予下,不同关卡的体验方式也将截然不同。

这一次左真就将这样的创意灵感 『加入书签,方便阅读』
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