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正文 66 改天再玩(第2页/共3页)

比象棋更新鲜。

而除了游戏内包含的克制与对抗关系体系之外,还有一个非常完整的故事情节。

一个异世界的大陆上,王子与公主的故事。

从一开始的海贼入侵,然后叛军出现,再到重新光复国土,多多少少都让他们有一种非常缅怀的感觉。

唯一让他们觉得可惜的是这个故事是西方的故事背景。

如果是东方的故事背景,他们应该更容易有代入感一些。

比如说某个朝代的皇子之间的尔虞我诈,然后再来一个异域公主,光是想想就感觉还挺有意思的。

经过几个中年人的仔细研究参谋,他们成功的通过了第一个大关卡。

马尔斯王子所在的国家被叛军入侵,然后在护卫的保护下逃离皇都,然后踏上背井离乡的征程。

在背井离乡的过程中马尔斯逐渐觉醒,决定要重新光复自己的祖国。

“啊哈,看到没有,真的是有叛军,人群中有坏人,我就知道这故事会这么发展。”

一个中年人非常开心的说着。

“确实,不得不说这个故事讲的还是很不错的,就是可惜这是一个外国故事。”

“是啊,为什么是一个外国故事?咱们东方的故事也有很多啊。”

小张解释道:“那个是这样的,这个游戏按照我的理解应该还是卖给外国人,外国人显然还是对这种西方故事更能接受,既然想要赚到外国人的钱,那么这种方式应该是更稳妥的。”

“嗯,也有道理,东方的文化他们暂时还不了解,不过以后总有机会的嘛。”

几个人此时开始讨论起来。

他们从这个游戏的剧情,再到这个游戏里面兵种克制的关系,最后重新回到了游戏制作者本身。

“小张,你说这个游戏的制作者是一个大学生?然后就用这样的东西赚那帮外国佬很多钱?”

“确实是这样的。”

“真是没想到啊,原来还可以有这么一条路,之前怎么没有注意到这一点?”

“娱乐的东西终究还是没办法喂饱饭嘛,咱们的人还没有到真正享受娱乐的时候,能想到这一点的人自然也不多,不过嘛,现在也是开了个好头不是吗?”

“嗯,确实开了个好头。”

几个人露出笑意,他们显然都已经对这个火焰纹章游戏十分的满意。

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