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当然这也是因为占据了一些天然优势。
根据左真当时在曰本的调查,NGS已经在全球卖出去超过两千万台,稍微营销一些的游戏就可以很快获得高销量。
即便是左真这样一个名不见经传的人做的游戏也一样受欢迎。
但是还是有点少啊。
这样的游戏质量,游戏首周销量再翻个三四倍应该是问题不大的,现在可是游戏的洪荒年代,好游戏的总量其实还并不多。
塞尔达传说以及勇者斗恶龙都还没正式发售呢。
缺少名气和大公司的背书确实不容易崛起。
不过算算下来,十万的全球销量,那自己已然可以确定未来不久就能获得数十万美元的收益。
中村晃等了十几秒都没有听到左真的声音,他还以为左真对这个成绩有些失望,于是他连忙开始安慰。
“左真先生,你的这个成绩真的非常的不错,你不要灰心,有了这款游戏给你增加名气,接下来你的松鼠大战游戏肯定销量会更好的。”
左真不知道中村晃误会自己,他说:“嗯,希望下一款游戏成绩会更好吧,不过我想问问中村先生你们在这款游戏做了什么营销吗?”
“营销也是做了一些的,不过你的这个作品不是我们第一方作品,所以不能给最高规格的宣传待遇,基本上都是和其他一些游戏打包宣传的。”
一个广告里面包含好几款游戏,这就是中村晃口中的打包宣传。
这种广告其实本质上还是宣传NGS游戏机。
中村晃还特意强调为了这个广告他还专门让宣传部门拍了个真人小故事,也算是用心宣传。
魂斗罗这道开胃菜的效果还算凑合。
不过左真还是想问:“那后续魂斗罗还能有更高的销量吗?”
“这个……恐怕会有点困难,电子游戏这东西没有意外的话只有首周销量最佳,后续销量还会增加,但绝对不会更高了,而且……”
“而且什么?”
“魂斗罗的卡带生产总量其实也不多,最初就只制作了三十盒,后续很有可能不会再补充制作,所以……”
所以魂斗罗的销量上限就是三十万份。
在这个还是以实体游戏为王的时代,制作多少卡带就代表着这个游戏的最高销量。
“我本来是想要要求生产部门再增加制作量的,但生产部门以第一方还有
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